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亲近的力量:探索消费者评论中的叙事语言

期刊:Journal of MarketingDOI:10.1177/00222429251336706

《The Power of Proximity: Exploring Narrative Language in Consumer Reviews》是由Anne Hamby(美国博伊西州立大学)、Brent McFerran(加拿大西蒙弗雷泽大学比迪商学院)和Christie Fuller(美国博伊西州立大学)合作完成的一项实证研究。该研究于2025年发表于《Journal of Marketing》期刊的第90卷第2期(2026年印刷版),是市场营销领域关于消费者在线评论生成机制及干预策略的重要原创性研究。

一、 学术背景与研究目标

本研究植根于消费者行为、口碑传播与叙事说服的交叉领域。研究者观察到,在线评论对消费者的购买决策具有巨大影响力(例如,波士顿咨询集团的报告指出,消费者依赖评论的可能性是企业官方信息的2-10倍)。已有丰富的研究表明,叙事性语言(Narrative Language)因其易于理解、引发心理意象和情感共鸣,比事实性语言更具说服力和吸引力,能够有效塑造受众的信念和态度。

然而,尽管前人研究广泛探讨了叙事信息对“接收者”(即阅读评论的消费者)的影响,但对于哪些因素可以促使“传播者”(即撰写评论的消费者)在第一时间使用叙事性语言却知之甚少。这是一个关键的实践空白,因为企业通常无法控制消费者评论的具体内容。因此,本研究旨在探讨一个既在营销人员控制范围之内、又简单易行的“助推”手段,以鼓励消费者撰写更具叙事性的评论,从而潜在地提升评论的说服效果。

研究的核心问题是:消费者在撰写评论时,对所想象的受众的社会距离感知,是否会影响到其语言叙事性的高低? 具体来说,研究假设(H1)是:想象为亲近的他人(如朋友、家人)撰写评论,相较于想象为疏远的他人(如邻居、同事)或不指定受众,会促使消费者使用更高叙事性的语言。研究者提出,其背后的心理机制(H2)是沟通流畅性:当为亲近的他人写作时,消费者会采用一种更自然、不费力、过滤更少的沟通风格,而这种风格与人类默认的、自然的叙事思维方式(Bruner, 1986)相一致。此外,研究还探讨了两个重要的边界条件:消费品的类型(体验型 vs. 物质型)和撰写设备(智能手机 vs. 个人电脑)。

二、 详细研究流程与方法

本研究通过八个相互关联的、结合了档案分析、实验室实验和现场实验的研究,系统性地检验了假设。以下是各个研究的详细流程:

  1. 前期调研:

    • 研究目的: 确定现实中的评论平台是否利用受众想象作为干预手段。
    • 研究对象: 十个最流行的消费者评论平台。
    • 研究方法: 档案分析。
    • 流程与发现: 研究者检查了这些平台的评论撰写界面。结果发现,其中八个平台没有提供任何撰写指导,只有两个平台提供了有限指导。这表明企业在引导评论内容方面存在显著的机会缺口。
  2. 研究1(档案研究):基本效应验证

    • 研究目的: 在自然环境中初步检验假设。
    • 研究假设: 被感知为受众更亲近的评论平台,其评论的叙事性更高。
    • 研究对象与方法: 首先通过前测(n=50)确定Yelp和Tripadvisor两个平台在受众亲近感感知上存在差异(Yelp被认为更接近)。然后,研究者从两个平台各随机选取5家餐厅,每家收集50条评论,共1000条。
    • 数据分析流程: 通过众包方式(100名编码员)对每条评论在“角色”、“时间线/时序”和“读起来像故事”三个维度上进行叙事性评分(1-5分),合并为叙事性综合得分。使用回归分析控制餐厅、评分、评论者经验等变量,比较两个平台的叙事性差异。同时使用LIWC文本分析程序提取其他语言特征作为控制变量。
  3. 研究2(实验研究):操控验证与过程启动

    • 研究目的: 在受控环境下直接操纵“想象受众”变量,并检验其对评论叙事性的因果效应。
    • 研究对象: 226名美国Prolific参与者。
    • 实验流程: 参与者被随机分配到三组之一:“亲近他人”组(想象写给朋友/家人)、“疏远他人”组(想象写给邻居/同事)和“控制”组(无指导)。所有参与者回忆并撰写一次在墨西哥餐厅的积极用餐经历作为评论。随后,参与者自我评估其评论的叙事性,并完成对想象受众亲近感的操控检验。最后,由两名独立编码员依据标准(角色、因果关系、时序)对评论的叙事性进行盲评。
    • 数据支持: 操控检验成功,亲近他人组报告的亲近感显著高于其他两组。无论是参与者自评还是编码员他评,亲近他人组撰写的评论叙事性都显著高于疏远他人组和控制组,而后两组无差异。这直接支持了H1。
  4. 研究3(实验研究):机制探索

    • 研究目的: 探究亲近感提升叙事性的中介机制,并排除其他替代解释。
    • 研究对象: 150名美国Prolific参与者。
    • 实验流程: 采用被试内设计。参与者首先列出两位亲近和两位疏远的人,以及两个积极体验。随后,他们分别为一个体验(随机分配给亲近或疏远的想象受众)撰写评论。完成后,针对每条评论,参与者报告了一系列潜在的中介变量感知:沟通难易度、个人语言风格偏好、渴望与受众连接、意图提供帮助、意图娱乐受众。之后自我评估每条评论的叙事性,并由编码员他评。
    • 数据分析流程: 使用MEMORE方法分析被试内设计的中介效应。
    • 结果: 亲近受众条件下的评论叙事性(自评和他评)均更高。在多个潜在机制中,只有“沟通难易度” 在亲近条件下显著更高,并且完全中介了亲近感对叙事性的影响。其他机制如渴望连接、意图娱乐等虽在条件间有差异,但并未中介主效应。这有力支持了H2。
  5. 研究4(实验研究):边界条件一(消费品类型)

    • 研究目的: 检验消费品的“体验型”(如旅行、电影)与“物质型”(如服装、电脑)属性是否调节主效应。
    • 研究假设(H3): 主效应在描述体验型消费时更强,在描述物质型消费时减弱。
    • 研究对象: 450名美国Prolific参与者(预注册研究)。
    • 实验流程: 采用2(消费品类型:体验型 vs. 物质型)× 3(想象受众:亲近、疏远、控制)组间设计。参与者被随机分配回忆并撰写对应类型的积极购买经历。除叙事性和亲近感测量外,还增加了“自然写作风格”的测量(作为对H2机制的具体化)。
    • 数据分析流程: 进行方差分析和有调节的中介分析。
    • 结果: 交互作用显著。当描述体验型消费时,亲近他人指导下的评论叙事性(自评和他评)显著高于疏远组和控制组。当描述物质型消费时,三组间的叙事性无显著差异。有调节的中介分析显示,“自然写作风格”的中介效应在体验型消费条件下显著且更强,在物质型消费条件下不显著或很弱。这支持了H3。
  6. 研究5(实验研究):边界条件二(撰写设备)

    • 研究目的: 检验撰写设备(智能手机 vs. PC)是否调节主效应。
    • 研究假设(H4): 主效应在PC上更强,在智能手机上减弱(因手机输入更费力,抑制了自然流畅的叙事表达)。
    • 研究对象: 450名美国Prolific参与者(通过平台功能限制设备访问)。
    • 实验流程: 采用2(设备:智能手机 vs. PC)× 3(想象受众:亲近、疏远、控制)组间设计。流程同研究2(写餐厅评论)。
    • 结果: 交互作用显著。在PC上,亲近他人指导下的评论叙事性(他评)显著高于其他两组,复现了主效应。在智能手机上,三种指导语下的评论叙事性无显著差异。这支持了H4,并反向印证了“沟通流畅性”机制——当设备本身导致沟通不流畅时(手机),通过想象亲近他人带来的流畅性优势被抵消。
  7. 研究6a & 6b(调查研究):实践接受度

    • 研究6a(消费者视角): 比较了五种评论指导语(亲近、疏远、控制、Tripadvisor式指导、直接“讲故事”指导)在吸引力、易用性、真实感和鼓励撰写意愿上的差异。结果显示,“亲近他人”指导语在“有趣”、“容易”等维度上表现最佳,且比“直接讲故事”指导语更受喜爱、被认为更现实,更能鼓励人们完成评论。
    • 研究6b(管理者视角): 对50名企业管理者进行调查。绝大多数(96%)表示会征集用户评价。在了解研究发现后,多数管理者认为“亲近他人”指导语有价值、有实施意愿,且被视为合乎伦理的干预手段。
  8. 研究7(现场实验):综合价值验证

    • 研究目的: 在真实商业环境中检验“亲近他人”指导语的有效性,并测量其对评论者自身(自我说服)和阅读者(新客户获取)的双重影响。
    • 合作对象: 一家社区有机食品超市。
    • 流程分为两部分:
      • Part A(对撰写者): 向会员邮件列表发送“客户满意度”调查,参与者被随机分配到“亲近他人”、“讲故事”或“控制”组撰写评论。测量指标包括:编码员评估的评论叙事性、撰写者后续的再购和推荐意愿(自我说服)、以及各组的调查完成率(流失率)。
      • Part B(对阅读者/潜在客户): 从Part A每个条件中随机选取3条评论(共9条),制作成9个不同的、包含“10美元优惠券”的电子邮件促销广告。将这9个广告随机发送给9组潜在客户邮件列表(每组约2333人)。关键因变量是每个广告带来的优惠券兑换数量(代表新客户获取)。
    • 结果:
      • Part A: “亲近他人”和“讲故事”组产生的评论叙事性均高于控制组。但只有“亲近他人”组表现出显著更高的“自我说服”意愿(再购/推荐意向)。同时,“讲故事”组的调查流失率最高,而“亲近他人”组的完成率与受欢迎的对照组相当。
      • Part B: 包含“亲近他人”指导语下所产生评论的促销广告,其优惠券兑换率(新客户获取率)显著高于包含“讲故事”和“控制”组评论的广告。即使排除表现最佳的一个样本,效应依然稳健。

三、 主要研究结果

综合八项研究,主要结果如下: 1. 基本效应确立: 想象为亲近的(vs. 疏远的)受众撰写评论,能显著提高评论语言的叙事性(H1得到研究1、2、7支持)。 2. 核心机制揭示: 该效应由沟通(或写作)的流畅性/容易度中介。为亲近者写作时,人们感到更轻松、自然、少费思量,从而更倾向于采用人类默认的、自然的叙事性表达方式(H2得到研究3支持)。 3. 边界条件明确: * 该效应主要适用于体验型消费的描述,对于物质型消费,其效应减弱或消失(H3得到研究4支持)。因为体验本身具有时间线和故事结构,更易用叙事思维加工和表达。 * 该效应在PC端显著,在智能手机端被削弱(H4得到研究5支持)。因为手机输入的不便性抵消了为亲近者写作带来的流畅性优势。 4. 实践效果验证: * 对评论者: “亲近他人”指导语不仅能提升叙事性,还能增强评论者自身的再购和推荐意愿(自我说服),且不会像“直接讲故事”指导语那样增加用户的抵触和流失。 * 对企业: 采用“亲近他人”指导语征集来的评论,当用于营销推广时,能更有效地吸引新客户,提升转化率。 * 接受度: 该干预手段被消费者认为有趣、易用,被管理者认为有价值、可实施且合乎伦理。

四、 研究结论与价值

本研究得出了一个核心结论:一个简单、低成本、可扩展的心理干预——即提示消费者“像告诉一位亲密朋友一样”撰写评论——能够有效地激发更具叙事性的语言,从而提升在线评论的说服力。 这种效果源于为亲近者写作时固有的沟通流畅感。

其科学价值在于: 1. 理论贡献: 将叙事研究从“接收端”拓展到“生产端”,首次系统探讨了“想象受众的亲近感”这一情境因素如何影响叙事信息的生产。深化了对口碑传播中受众角色作用的理解。为流畅性理论提供了来自“传播者生产端”的新证据。 2. 实践价值: 为企业和在线评论平台提供了一个具体、易操作且伦理可接受的工具,以改善用户生成内容的质量。研究明确了该策略最适用的场景(体验型产品、PC端撰写)和优势(提升评论质量的同时不降低撰写意愿,甚至促进自我说服),为精准营销提供了指导。

五、 研究亮点

  1. 研究问题的创新性: 从“如何让评论更有效”转向“如何让消费者写出更有效的评论”,抓住了企业干预可能性这一关键实践痛点。
  2. 研究设计的严谨性与完整性: 采用了从档案数据、实验室实验到现场实验的混合方法,层层递进,既验证了因果关系,又探索了内在机制和边界条件,最后在真实商业环境中验证了综合效益,构成了一个非常完整和有力的证据链。
  3. 理论与实践的紧密结合: 研究源于深刻的实践洞察,其发现(简单的提示语)具有极强的可操作性和 scalability(可扩展性),同时其结论又反哺和丰富了消费者行为与沟通理论。
  4. 对多因素的全面考量: 不仅验证了主效应和机制,还深入探讨了产品类型(体验vs.物质)和科技界面(设备类型)这两个重要的调节变量,使研究结论更加细致和具有情境化的指导意义。
  5. 对“自我说服”的额外发现: 研究7发现“亲近他人”提示能带来超出评论质量本身的益处——增强撰写者自身的忠诚度,这是一个具有重要实践意义的意外收获。
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