类型b:学术报告
本文由Venkat Ramaswamy(美国密歇根大学罗斯商学院)和Kerimcan Ozcan(美国Marywood大学全球创新商学院)合作撰写,发表于2018年的《Journal of Business Research》。论文题为《What is co-creation? An interactional creation framework and its implications for value creation》,旨在提出一个全新的理论框架,重新定义“共同创造(co-creation)”概念,并探讨其在价值创造中的意义。
近年来,“共同创造”这一术语在学术研究和商业实践中被广泛使用,但其定义仍缺乏共识。现有的研究多从“生产”“交换”或“使用”等传统价值链活动出发,将共同创造视为企业与消费者之间的协作行为。然而,随着数字化技术的发展,交互式平台(interactive platforms)的出现使得共同创造的动态性和复杂性显著增强。本文作者认为,现有理论未能充分捕捉共同创造的核心——交互性创造(interactional creation),即通过人与物、技术与环境的多元互动实现价值生成。因此,本文的目标是提出一个基于“交互性创造”的统一框架,超越传统价值链逻辑,重新定义共同创造。
本文的理论框架主要借鉴了以下学术观点:
- 德勒兹(Deleuze)和加塔利(Guattari)的“组合体(assemblage)”理论:强调社会实体是由异质性元素(人、物、技术等)动态组合而成,这些组合体具有能动性(agency),能在互动中生成新的可能性。
- 卡隆(Callon)的行动者网络理论(Actor-Network Theory, ANT):认为社会结构并非固定,而是通过行动者(包括非人类实体,如技术平台)的互动不断重构。
- 服务主导逻辑(Service-Dominant Logic, SDL):但本文批判SDL过度关注“价值共创”而忽略了交互本身的创造性。
基于这些理论,作者提出:共同创造的本质是“交互性创造”,即通过交互式平台(如社交媒体、物联网设备等)中的多元互动,实现价值的动态生成。
本文的核心贡献是提出了“交互性创造框架(Interactional Creation Framework, ICF)”,其关键组成部分包括:
- 交互式平台(Interactive Platforms):由异质性元素(如数字工具、流程、界面、人等)组合而成,能够支持多样化的交互环境。例如,Facebook的“点赞”按钮不仅连接用户,还通过算法将个人行为转化为公共数据流。
- 能动性参与(Agencing Engagements):指个体在交互中的体验式参与,例如消费者通过在线社区共同设计产品。
- 结构化组织(Structuring Organizations):指企业或平台通过规则、算法等约束和引导交互行为,例如TripAdvisor通过用户评分系统影响酒店排名。
这一框架的关键创新在于:
1. 超越传统价值链:共同创造不仅发生在企业-消费者之间,还可能涉及多层级平台(如Facebook-TripAdvisor的联动)。
2. 非人类实体的能动性:技术平台(如算法、物联网设备)在交互中扮演主动角色,而不仅仅是工具。
传统研究通常将价值共创分为“价值交换(value-in-exchange)”和“价值使用(value-in-use)”,但本文提出“交互性创造中的价值(Value-in-Interactional Creation)”,强调价值是通过动态互动生成的,而非静态的“生产-消费”过程。例如:
- Club Tourism案例:该公司通过线下俱乐部活动(如茶艺社群)和数字化平台(如旅行设计工具)让消费者参与旅行体验的共创,不仅提升了客户黏性,还生成了新的商业模式。
- Facebook-TripAdvisor联动:用户的评论行为不仅影响其他消费者,还通过算法反馈给企业,形成闭环价值创造。
本文的理论贡献包括:
1. 重新定义共同创造:将其从“协作活动”提升为“交互性创造”,强调技术平台的能动性。
2. 提出“交互式平台”的核心作用:为数字化时代的价值共创研究提供了新的分析单元。
3. 实践指导意义:企业可通过构建多层次交互平台(如混合现实、人工智能工具)增强消费者参与,实现更灵活的价值创造。
本文不仅为学术界提供了新的理论框架,也为企业在数字化环境中设计共创策略提供了实践指南。其核心观点——“共同创造是交互性创造的动态过程”——将推动未来研究进一步探索技术、人、组织在价值生成中的复杂互动。