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价值共创的管理框架:基于服务主导逻辑的视角

期刊:Journal of the Academy of Marketing ScienceDOI:10.1007/s11747-007-0070-0

这篇文档属于类型a,即报告了一项原创性研究。以下是针对该研究的学术报告:


价值共创管理的概念框架:基于服务主导逻辑的视角
作者:Adrian F. Payne(澳大利亚新南威尔士大学)、Kaj Storbacka(荷兰奈耶诺德商业大学)、Pennie Frow(悉尼大学)
发表期刊:Journal of the Academy of Marketing Science
发表时间:2008年(在线发布于2007年8月)

一、学术背景

本研究属于服务主导逻辑(Service-Dominant Logic, S-D逻辑)领域,该理论由Vargo和Lusch(2004)提出,强调服务是交换的核心,而价值由顾客在使用过程中与企业共同创造(value co-creation)。尽管已有研究探讨了顾客参与价值共创的现象,但关于顾客如何具体参与共创以及企业如何管理这一过程的系统性框架仍缺失。本研究旨在填补这一空白,提出一个基于S-D逻辑的流程化框架,指导企业通过顾客互动与学习机制优化价值共创。

二、研究流程与方法

研究分为四个阶段:

  1. 文献综述与初步框架构建

    • 整合了服务营销、顾客价值、关系营销等领域的理论,初步提出包含顾客流程、供应商流程和互动流程的三维框架。
    • 关键理论支持包括:
      • S-D逻辑的FP6(顾客永远是价值共创者);
      • Holbrook(1996)的“交互式相对偏好体验”理论;
      • Prahalad和Ramaswamy(2004)的“体验经济”观点。
  2. 田野研究(Field-Based Research)

    • 研究对象:18家大型企业(B2B和B2C),涵盖旅游、能源、金融、物流、电信等行业,包括6家全球性企业和12家区域/国家级企业。
    • 研究方法
      • 互动研究法(Interaction Research):通过3次全天的研讨会(每次18名高管参与)迭代优化框架。
      • 工作坊内容
      • 第一次:分析现有顾客-供应商关系,讨论初步框架;
      • 第二次:评估共创机会的映射工具(如“接触点地图”);
      • 第三次:细化框架并验证其适用性。
    • 数据收集:通过高管访谈、顾客流程映射(如航空公司“影子跟随”法)获取实践案例。
  3. 框架验证与调整

    • 以欧洲某旅游公司为例,绘制其顾客流程-供应商流程-互动流程的三维地图(图2),验证框架的操作性。
    • 发现关键改进点:需平衡理性流程设计与情感体验(如旅游中的“梦想实现”维度)。
  4. 数据分析与理论整合

    • 采用质性分析法,归纳企业实践中的共性模式。
    • 提出“顾客学习三层次”(记忆、内化、比例化)和“组织知识管理架构”等新概念。

三、主要结果

  1. 顾客流程

    • 顾客通过认知、情感、行为三要素参与共创,其学习机制(如比例化学习)显著影响长期关系价值。
    • 案例:某航空公司通过“影子跟随”发现商务旅客的全程需求,优化服务设计。
  2. 供应商流程

    • 企业需从“制造-销售”逻辑转向“倾听-定制-共创”逻辑,并通过原型测试(如电影《天空上校》的蓝屏技术)快速验证共创方案。
  3. 互动流程

    • 识别三类关键互动:
      • 沟通互动(广告、手册);
      • 使用互动(产品实际应用);
      • 服务互动(客服接触)。
    • 旅游公司案例显示,互动设计需匹配顾客学习阶段(如新顾客需更多认知支持)。
  4. 框架有效性

    • 企业通过流程映射可识别高价值共创机会(如技术突破、行业逻辑变革)。

四、结论与价值

  1. 理论贡献

    • 首次将S-D逻辑的FP6、FP9(微观专业化能力)与顾客学习理论整合,提出动态化流程框架。
    • 深化了对“价值即体验”(value-in-use)的实证理解。
  2. 实践意义

    • 企业可通过框架优化跨职能协作(如营销与运营的协同);
    • 提供工具(如接触点地图)帮助管理者设计高影响力互动。

五、研究亮点

  1. 创新性方法
    • 结合田野研究与文献整合,提出“流程映射”工具,填补了共创管理的方法空白。
  2. 跨学科整合
    • 融合消费者行为学(如Holbrook的体验理论)与运营管理(如流程再造)。
  3. 案例典型性
    • 覆盖多行业,验证框架的普适性。

六、其他价值

研究还指出未来方向:
- 探索制造业(如BMW定制车)和B2B场景(如劳斯莱斯“按小时售电”)的共创模式;
- 关注用户生成内容(如YouTube)对共创的影响。


(注:全文约2000字,符合字数要求)

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