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可共享性:人机交互的新视角

期刊:Frontiers in Computer ScienceDOI:10.3389/fcomp.2023.1106322

学术报告:数字媒体中人际互动的新维度——可共享性(Shareability)的心理学视角

作者及发表信息
本文由Nicola Bruno(意大利帕尔马大学医学与外科学系)、Giorgia Guerra(帕尔马大学与IDIPSI系统整合心理治疗研究所)、Brigitta Pia Alioto与Alessandra Cecilia Jacomuzzi(意大利威尼斯Ca’ Foscari大学哲学与文化遗产系)合作完成,于2023年9月18日发表在开放获取期刊*Frontiers in Computer Science*(DOI: 10.3389/fcomp.2023.1106322),题为《Shareability: Novel Perspective on Human-Media Interaction》。


研究背景与目标
随着数字媒体成为21世纪人际沟通的主要载体(全球66%人口使用互联网,日均社交媒体使用时长2.5小时),传统人机交互研究聚焦的“可用性(usability)”维度已不足以解释虚拟环境中的用户间互动。本文提出“可共享性(shareability)”这一新概念,定义为界面支持用户间共享体验的综合能力,其核心在于:(1)共享操作的易用性;(2)界面设计对共享行为的自然引导;(3)对共同感知体验的支撑。研究旨在填补人机交互与传播学交叉领域的理论空白,并为社交媒体、在线游戏、远程教育等场景的界面设计提供评估框架。


核心观点与论据

1. 可共享性的三重构成
- 共享相关可用性(Sharing-Related Usability, SRU):要求共享功能(如屏幕共享、文件传输)符合经典可用性六原则(一致性、可控性、容错性等)。例如,Zoom的屏幕共享按钮需直观可见且操作反馈明确。硬件条件(如网络带宽、摄像头分辨率)影响SRU的实现。
- 共享相关功能可供性(Sharing-Related Affordances, SRA):界面元素需通过设计暗示共享行为。例如,拖拽图标至他人头像的交互比文字按钮更符合Gibson的“可供性”理论(affordance theory),即物体功能通过感知直接显现。硬件输出设备(如触觉反馈屏幕)可增强此类设计效果。
- 共享体验支持(Support to Shared Experience, SSE):关键是通过感知信息(如他人表情、注视方向)建立“共同在场感”。研究引用心理学实验(Boothby et al., 2014)证明:共享相同巧克力或视觉刺激的参与者,其情感体验强度显著高于独立体验组,印证了“吸收(absorption)”与“心理化(mentalizing)”机制的协同作用。

2. 理论融合与跨学科基础
- 符号学(Semiotics):Peirce的符号-图标-索引三元模型解释了界面中语言与非语言信息的传递方式。例如,表情符号(emoji)是图标的,而指向手势是索引的。
- 空间行为学(Proxemics):Hall的 interpersonal distance 理论被扩展至虚拟空间,如自拍构图偏好(Bruno et al., 2015)反映数字时代的“空间语法”。
- 认知神经科学:联合注意(joint attention)的神经机制(如镜像神经元系统)支持SSE的设计需模拟现实中的三角互动(发送者-接收者-环境)。

3. 应用场景分析
- 在线游戏:成功案例《魔兽世界》通过虚拟化身(avatar)的肢体动作、空间距离调控及实时聊天系统,实现高可共享性。其设计天然融合SRA(任务协作按钮)与SSE(队友动作可视化)。
- 社交媒体:Instagram通过“故事(Stories)”功能强化SSE——用户可实时查看他人对同一内容的反应(如表情回复),形成延迟但持续的共享体验。研究指出,此类“异步共享”创新了时间维度(chronemics)的交互模式。
- 虚拟课堂:疫情期间Zoom等平台的失败主因是SSE缺失。默认自拍摄像头视图破坏共同注意,且缺乏非语言反馈通道(如教师无法感知学生困惑表情),导致“归属感(sense of belonging)”下降(Peacock & Cowan, 2019)。


学术价值与实践意义
1. 理论层面:提出可共享性作为独立于可用性的新维度,整合了符号学、心理学与神经科学的跨学科视角,为人机交互研究开辟新路径。
2. 方法论层面:构建了SRU-SRA-SSE三级评估框架(表1),为未来量化研究(如眼动追踪共享行为)奠定基础。
3. 应用层面:为社交媒体优化(如增强实时反应功能)、教育平台设计(如嵌入注意力追踪工具)提供具体指导,尤其对后疫情时代的远程协作具有现实意义。


创新点与亮点
- 概念创新:首次系统界定“可共享性”并区分其与“共享行为(sharing behaviors)”的差异,强调界面属性而非内容属性。
- 案例深度:结合疫情下远程教育的全球自然实验,揭示SSE不足对学习效果的负面影响(如孤独感上升20%-30%)。
- 技术前瞻性:提议利用动作捕捉摄像头采集用户微表情数据,以增强虚拟环境中的非语言沟通,呼应了“社交计算(social computing)”前沿趋势(Cesar et al., 2014)。

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