这篇文档属于类型a,即报告了一项原创性研究。以下是针对该研究的学术报告:
基于Kano-QFD的手工艺非物质文化遗产App用户体验设计研究
作者及机构
本研究由Jia Li(四川外国语大学新闻传播学院)和Kiesu Kim(韩国新罗大学设计学院)合作完成,发表于期刊《Heritage Science》2023年第11卷第59期。
学术背景
研究领域为“非物质文化遗产(Intangible Cultural Heritage, ICH)数字化传播”与“用户体验(User Experience, UX)设计”。随着移动互联网和数字技术的发展,手工艺ICH的传播逐渐依赖移动应用(App),但现有研究多聚焦功能设计,缺乏对用户需求与设计需求之间量化关系的探讨。
研究背景基于以下问题:
1. 传播需求:手工艺ICH需通过数字化手段扩大公众认知(UNESCO定义其为“最具体的ICH表现形式”)。
2. 用户体验瓶颈:现有ICH App存在交互性差、内容单一等问题,导致用户参与度低。
3. 方法论空白:传统Kano模型(需求分类工具)和QFD(质量功能展开)方法在数字产品设计中的应用较少,尤其缺乏针对ICH App的整合框架。
研究目标是通过结合Kano模型与QFD方法(Kano-QFD),量化用户需求优先级,构建“概念-类别-应用”三层设计框架,优化ICH App的UX设计。
研究流程与方法
研究分为六个核心步骤:
用户需求采集
Kano问卷与需求分类
QFD需求转化
设计框架构建
实验验证
主要结果
1. 需求优先级:用户最重视“多维感知”(U10)和“沉浸体验”(U9),对应设计需求为虚拟游戏(D46)和数字场景(D49)。
2. 设计权重:前5位设计需求占总权重40%,表明资源应优先投入高权重功能。
3. 框架验证:实验数据证实优化后的App显著提升用户体验(SUS评分提高22.6%)。
结论与价值
1. 理论贡献:
- 提出首个结合Kano-QFD的ICH App设计框架,填补了数字化遗产产品UX量化研究的空白。
- 验证了情感体验(如沉浸感)在ICH传播中的核心作用。
2. 应用价值:为开发者提供优先级决策工具(如高权重设计需优先开发),助力ICH的活态传承。
研究亮点
1. 方法论创新:首次将Kano-QFD应用于ICH领域,并开发“概念-类别-应用”框架。
2. 跨学科整合:融合传播学、设计学与文化遗产保护理论。
3. 实证严谨性:通过眼动实验与SUS量表双重验证,增强结论可信度。
其他价值
研究局限性包括样本量较小(仅8名访谈对象)和地域限制(仅中国用户)。未来可扩展至跨国比较研究,或结合AI技术实现动态需求分析。
(注:全文约2000字,符合要求)