分享自:

基于三维高斯溅射技术的可微分渲染研究进展

期刊:激光与光电子学进展DOI:https://link.cnki.net/urlid/31.1690.tn.20240708.1614.028

类型b

基于三维高斯溅射技术的可微分渲染研究进展综述

本文由南京大学智能科学与技术学院的高建、陈林卓和姚遥,以及南京大学电子科学与工程学院的沈秋和曹汛共同撰写,发表于《激光与光电子学进展》(*Laser & Optoelectronics Progress*),网络首发日期为2024年7月12日。文章的主题是探讨基于三维高斯溅射技术(3D Gaussian Splatting, 3DGS)的可微分渲染(Differentiable Rendering)领域的最新研究进展及其应用前景。

研究背景与意义

近年来,随着计算机视觉和图形学的发展,如何高效地重建三维场景信息成为核心挑战之一。传统的三维重建方法如运动恢复结构(Structure from Motion, SfM)和多视图立体匹配(Multi-View Stereo, MVS)依赖于朗伯体假设,存在一定的局限性。而神经辐射场(Neural Radiance Field, NeRF)作为可微分渲染领域的重要里程碑,虽然在高真实感新视角合成方面取得了突破性进展,但其隐式表达不直观、训练效率低等问题限制了其进一步发展。在此背景下,三维高斯溅射技术(3DGS)应运而生。3DGS通过显式的点云表达和高度并行化的可微分光栅化管线,解决了NeRF的痛点,显著提升了训练速度和渲染效率,并提供了更高的场景控制性。因此,3DGS技术被视为可微分渲染领域的一次革命性变革。

主要内容与观点

1. 三维高斯溅射技术的基本原理

3DGS将三维场景中的辐射场定义在离散的三维高斯点云上,每个点被表达为独立的三维高斯分布,其数学表述包括均值和协方差矩阵。此外,每个高斯点还赋予了不透明度和颜色值,用于表达场景的辐射场。为了模拟颜色随观察视角变换的特性,3DGS采用球谐系数(Spherical Harmonics, SHs)进行建模。渲染过程中,3DGS使用物序法将高斯点投影到影像平面上,通过椭圆加权平均(Elliptical Weighted Average, EWA)技术实现二维高斯分布的叠加混合,最终合成影像。此外,3DGS还引入了自适应密度控制策略,通过增稠或分裂高斯点来优化渲染质量。

2. 渲染质量优化

尽管3DGS已经能够生成高质量的新视角合成结果,但其在不同分辨率下的渲染可能会出现模糊或锯齿现象,即“混叠”问题。为此,研究者提出了一系列改进方案: - 模块优化:O-GS提出了一种最优的投影方式,将高斯点投影到单位球的切平面上以消除伪影;GaussianPro引入渐进传播策略,为密度控制提供准确的几何信息;MiniSplatting通过简化策略减少高斯点的数量,从而提高模型效率。 - 抗锯齿技术:Mip-Splatting通过3D平滑滤波器和2D Mip滤波器减轻混叠现象;Analytic-Splatting通过计算像素内的高斯分布积分提升抗混叠能力;MS-3DGS提出多尺度渲染策略,在不同分辨率下使用不同尺度的高斯点。

3. 几何与材质提取

从3DGS中提取表面网格和材质属性是该技术的重要应用方向之一。Sugar首次实现了从3DGS场景中提取表面网格,并通过泊松重建生成网格;Mesh-GS采用基于网格的表达方式,实现交互式形变;Relightable 3D Gaussian则结合广义指数函数和光线追踪技术,支持场景重光照和编辑。此外,研究者还尝试将3DGS与逆向渲染结合,以提取场景的光照和材质属性。例如,GS-IR通过深度图监督学习法线,并利用遮挡信息优化光照建模。

4. 复杂场景重建

复杂场景重建是3DGS技术的重要应用场景之一,主要包括动态场景重建、大场景重建和稀疏视角重建: - 动态场景重建:4DGS和Control4D分别使用Tri-Plane和HexPlane编码空间特征,并通过多层感知机(MLP)解码高斯点的运动变化;DynMF采用多项式模型预测高斯点的运动,显著提升了动态场景的重建效率。 - 大场景重建:Fed3DGS结合联邦学习实现可扩展的三维重建框架;CityGaussian采用分治策略实现多层次细节(Level-of-Detail, LOD)渲染;VastGaussian通过渐进式分割策略处理大场景中的曝光不一致问题。 - 稀疏视角重建:SparseGS通过引入深度监督和生成网络约束,减少了对输入图片数量的依赖;Cor-GS通过协同修剪点云抑制两个辐射场之间的不一致,提高了稀疏视角下的重建质量。

研究意义与价值

本文全面回顾了3DGS技术在可微分渲染领域的最新研究成果,展示了其在新视角渲染、动态场景重建等任务中的广泛应用前景。3DGS技术不仅显著提升了训练速度和渲染效率,还为场景控制提供了更高的灵活性。此外,3DGS技术与其他先进技术(如生成式扩散模型)的融合,有望进一步提升复杂场景的重建质量和外推能力。未来,3DGS技术还有可能与传统渲染管线相结合,广泛应用于三维实景、数字文物和元宇宙等领域,为相关行业提供强大的技术支持。

研究亮点

  1. 技术革新:3DGS通过显式的点云表达和高度并行化的可微分光栅化管线,解决了NeRF的痛点,显著提升了渲染效率。
  2. 应用广泛:3DGS技术在动态场景重建、大场景重建和稀疏视角重建等多个领域展现了卓越性能。
  3. 方法多样性:研究者提出了多种改进方案,包括模块优化、抗锯齿技术和几何材质提取方法,进一步提升了3DGS的应用价值。

本文为读者提供了关于3DGS技术的全面视角,激发了对可微分渲染技术的深入探索,并为未来技术的发展提供了有益启示。

上述解读依据用户上传的学术文献,如有不准确或可能侵权之处请联系本站站长:admin@fmread.com