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高质量地图打包的三维网格切割方法

期刊:computer aided geometric designDOI:10.1016/j.cagd.2022.102149

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主要作者与机构

本研究的主要作者包括Shiyi Wang、Jiong Chen、Xifeng Gao、Hujun Bao和Jin Huang。他们分别来自浙江大学CAD&CG国家重点实验室、法国巴黎综合理工学院LTCI研究所、美国腾讯LightSpeed & Quantum Studios。该研究发表于2022年9月的《Computer Aided Geometric Design》期刊。

学术背景

本研究的主要科学领域是计算机图形学中的几何设计与纹理映射。研究的背景是,在计算机图形学中,将三维网格(3D mesh)参数化为二维图集(2D atlas)是纹理映射的关键步骤。高效的图集打包(atlas packing)能够节省大量内存并提高渲染质量和效率。然而,现有的打包方法通常从输入图集开始,但输入图集中的切割(cuts)可能不适合高质量的结果。因此,本研究提出了一种简单而有效的方法,通过对输入表面进行切割,生成一个综合考虑打包效率、映射失真和边界长度的图集。

研究流程

本研究的工作流程包括以下五个步骤:

  1. 生成交叉帧场(Cross Frame Field)
    首先,研究团队通过计算平滑的交叉帧场来识别一组候选的锥形奇点(cone singularities)。交叉帧场的生成方法基于Knöppel等人(2013)的研究,但放宽了四边形化(quadrangulation)中的严格约束,以适应纹理映射的需求。

  2. 减少锥形奇点数量
    在生成候选锥形奇点后,研究团队通过迭代优化过程取消部分奇点,以平衡奇点数量与参数化失真。这一步骤的目标是减少奇点数量,从而降低参数化边界长度,同时保持较低的映射失真。

  3. 生成正交切割
    接下来,研究团队通过启发式搜索方法将剩余的奇点通过短切割连接起来,并确保这些切割尽可能正交相交。正交切割的生成基于欧几里得几何中的最短路径原理,并通过热扩散方法(heat-based method)计算离散曲面上的测地距离。

  4. 计算参数化
    在生成切割后,研究团队计算切割后网格的低失真参数化。参数化的目标是最小化对称狄利克雷能量(symmetric Dirichlet energy),以确保映射的局部单射性。

  5. 优化图集打包
    最后,研究团队使用Liu等人(2019)的多方格(polysquare)打包方法对生成的图集进行优化,以获得高质量的打包结果。

主要结果

本研究的主要结果包括:

  1. 锥形奇点与参数化失真
    研究团队发现,锥形奇点数量与参数化边界长度和补丁数量呈正相关,而与打包效率呈负相关。通过优化奇点数量,研究团队成功减少了参数化失真,同时保持了较短的边界长度。

  2. 正交切割的优势
    与传统的短切割方法相比,正交切割方法能够生成更低失真的参数化,并在打包效率上表现出显著优势。研究团队在5519个模型上的实验表明,正交切割方法在打包效率、边界长度和失真度上均优于传统方法。

  3. 高亏格模型的处理
    研究团队还展示了该方法在高亏格(high-genus)模型上的有效性。通过递归切割和正交切割,研究团队成功将复杂拓扑结构的表面参数化为高质量的图集。

结论

本研究的科学价值在于提出了一种新的表面切割方法,能够生成低失真、短边界且适合高效打包的图集。该方法在计算机图形学中具有广泛的应用价值,特别是在纹理映射和实时渲染领域。通过优化锥形奇点和正交切割,研究团队成功解决了现有方法在打包效率与失真度之间的权衡问题。

研究亮点

  1. 新颖的切割方法
    本研究提出了一种基于正交切割的表面切割方法,显著提高了图集打包的效率和质量。

  2. 优化的锥形奇点处理
    通过迭代优化过程,研究团队成功减少了锥形奇点数量,从而降低了参数化失真和边界长度。

  3. 广泛的实验验证
    研究团队在包含5519个模型的大规模数据集上进行了全面实验,验证了该方法的有效性和鲁棒性。

其他有价值的内容

本研究还探讨了信号近似误差(signal approximation error)在纹理映射中的影响,并展示了该方法在纹理信号重建中的优势。此外,研究团队还提供了详细的实验数据和统计结果,为后续研究提供了重要的参考依据。

通过以上研究,Shiyi Wang等人为计算机图形学中的图集生成与优化提供了新的思路和方法,具有重要的理论和实践意义。

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