基于用户体验的CG艺术传播平台评价体系研究学术报告
一、作者与发表信息
本研究由华东理工大学艺术设计与传媒学院的Yan Wang和Yonghan Liu合作完成,发表于2022年的*IEEE Access*期刊(DOI: 10.1109/ACCESS.2022.3227931)。Yan Wang为通讯作者(邮箱:triflame@ecust.edu.cn),其团队长期专注于用户体验与工业设计研究。
二、学术背景与目标
科学领域:本研究属于数字艺术传播与人机交互交叉领域,聚焦计算机图形学(Computer Graphics, CG)艺术平台的用户体验评价。
研究动机:随着CG艺术成为主流视觉艺术形式,现有研究多关注作品内容与形式,而忽略平台用户体验对创作者与用户粘性的影响。
背景知识:CG艺术指通过计算机技术(如设计软件、数字摄影)创作的视觉作品,其传播高度依赖在线平台(如ArtStation、DeviantArt)。用户体验(User Experience, UX)理论由Norman提出,强调用户情感、认知与行为的综合感受。
研究目标:构建CG艺术平台的用户体验评价体系,量化分析用户情感体验,为平台优化提供科学依据。
三、研究方法与流程
研究采用混合方法(定性+定量),分为四个阶段:
评价指标提取(定性阶段)
权重计算(定量阶段)
模型验证(案例研究)
标准化框架构建
四、主要结果与逻辑贡献
1. 评价体系有效性:
- ArtStation总分最高(81.74分),内容与交互体验突出(>83分),但情感体验薄弱(如“用户奖励”得分低)。
- GGAC(77.11分)在内容可用性上表现较好,但情感体验仍需优化。
- Pinterest(75.88分)交互体验中等,验证模型可区分平台差异。
数据支持结论:
逻辑链条:扎根理论提取的指标通过AHP量化权重,再经模糊评价验证,形成“理论构建→量化→应用”闭环。
五、结论与价值
1. 科学价值:
- 首次将扎根理论应用于CG平台UX研究,提出16项二级指标,填补领域空白。
- 结合AHP与模糊评价,解决主观评价难以量化的问题。
六、研究亮点
1. 方法论创新:
- 混合方法整合定性(扎根理论)与定量(AHP+模糊评价),增强结论可信度。
- 开发标准化评价流程,支持单产品与多产品场景。
领域拓展:
跨文化验证:案例涵盖中西方平台,揭示区域差异(如GGAC本土化优势)。
七、其他价值
研究提出的“情感体验”维度(如个性化需求)为未来艺术类平台设计提供新视角,强调技术之外的情感化设计重要性。