这篇文档属于类型a,即报告了一项原创性研究。以下为针对该研究的学术报告:
1. 研究作者与发表信息
本研究由김정현(Jung Hyun Kim)(1作,隶属嘉泉大学文化内容技术研究所)与김정윤(Jung Yoon Kim)(通讯作者,嘉泉大学未来产业学院游戏媒体系)合作完成,发表于期刊《Journal of Digital Art Engineering & Multimedia》2022年6月刊(Vol.9, No.2, pp.225-236)。研究受韩国文化体育观光部及韩国内容振兴院资助(课题编号R2020040243),并基于2021年韩国下一代融合信息服务学会冬季学术会议的论文修订而成。
2. 学术背景
科学领域:本研究属于数字媒体工程与游戏设计交叉领域,聚焦于游戏环境中的情感化设计(Affective Design)与玩家沉浸感(Immersion)优化。
研究动机:在角色扮演游戏(RPG)中,Boss Monster(首领怪物)作为玩家最终挑战目标,其战斗场景的氛围设计直接影响玩家的情感体验。然而,现有研究多集中于Boss的数值属性(如生命值、攻击模式),而忽略照明色彩(Lighting Color)对场景氛围的塑造作用。
理论基础:
- 照明心理学:引用David Bordwell的影视照明理论,指出照明可通过明暗对比引导注意力并制造悬念(如阴影区域激发玩家对未知的恐惧)。
- 色彩情感效应:基于Faber Biren的色彩心理学,强调不同色彩能引发本能或经验性情感反应(如红色象征危险,蓝色传递冷静)。
- 色温理论:采用Kelvin色温标尺,说明暖色(红/橙)与冷色(蓝/紫)对空间氛围的差异化影响。
研究目标:通过实证分析玩家对Boss场景中7种照明色彩的偏好,为游戏设计提供数据驱动的照明方案,以增强玩家沉浸感。
3. 研究流程与方法
3.1 实验场景构建
- 工具:使用Unity引擎搭建封闭式地下城场景,墙体为砖块纹理,中央放置Boss Monster模型。
- 照明设计:采用Border Light(边界照明)作为主光源,覆盖整个空间。基于孟塞尔色环(Mendel’s Color Wheel)选取7种色彩:红(R:255/G:0/B:0)、橙(R:252/G:102/B:0)、黄(R:255/G:255/B:0)、绿(R:0/G:153/B:0)、蓝(R:6/G:17/B:242)、深蓝(Navy, R:0/G:0/B:126)、紫(R:128/G:0/B:127),保持照度一致以避免亮度干扰。
3.2 被试与评估方法
- 被试群体:24名游戏相关专业学生(男性17名,女性7名),年龄以20代为主(18人),均具备游戏设计基础。
- 评估指标:采用5级李克特量表(1=完全不偏好,5=非常偏好)评价各色彩与Boss氛围的契合度,词汇包括“压迫感”“危险感”“史诗感”等情感维度。
3.3 数据收集与分析
- 流程:被试依次观看7种色彩场景的静态图像,独立完成问卷。
- 统计方法:记录各色彩选择频次,计算偏好比例,对比暖色系与冷色系的显著性差异。
4. 主要结果
4.1 色彩偏好分布
- 红色与橙色:显著高偏好,分别获17名和13名被试选择。红色被认为最能传递“危险”与“战斗紧迫感”(如血液联想),橙色则强化“高温”与“狂暴”意象。
- 冷色系(蓝/深蓝):普遍低偏好(≤5人),因“过于冷静”与Boss的激烈战斗特性冲突。
- 黄色与绿色:因“明亮轻松”与场景的阴暗基调不符,偏好率低于20%。
- 紫色:呈现两极分化,部分被试认为其“神秘感”契合魔法系Boss,但多数认为“阴冷感”过强。
4.2 色彩情感映射
- 暖色系:通过高色温(低Kelvin值)激活玩家的生理唤醒(Physiological Arousal),与Boss的“终极挑战”叙事角色一致。
- 冷色系:低色温(高Kelvin值)导致情感疏离,削弱战斗紧张感。
5. 结论与价值
科学价值:
- 验证了色彩情感理论在游戏场景设计中的适用性,提出“Boss照明色彩需匹配其叙事属性”的设计准则。
- 建立了“暖色优先”的实证基础,弥补了游戏照明研究中定量数据的缺失。
应用价值:
- 为游戏美术设计提供标准化参考:如物理系Boss适用红色/橙色,魔法系Boss可尝试紫色变体。
- 优化玩家体验:通过色彩-情感映射提升沉浸感,延长游戏黏性。
6. 研究亮点
- 方法创新:首次将孟塞尔色环与Unity引擎结合,实现色彩参数的精确控制。
- 跨学科整合:融合影视照明理论与游戏设计实践,拓展了数字媒体工程的研究范式。
- 实用性:结论可直接指导游戏开发,如《黑暗之魂》《怪物猎人》等高难度RPG的场景设计。
局限与展望:未来可扩展至动态照明(如闪烁红光增强危机感)或结合Boss技能特效(如火焰技能与橙色光源联动)。
(报告总字数:约1800字)