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主要作者和机构为Lea Frentzel-Beyme和Nicole C. Krämer,来自德国杜伊斯堡-埃森大学的社会心理学:媒体与传播系以及多特蒙德的研究中心Trustworthy Data Science and Security。该研究于2023年发表。
学术背景: 这项研究属于历史教育和虚拟现实(VR)技术交叉领域。由于VR技术能够提供沉浸式体验,其在历史教育中的应用越来越受到关注。然而,关于这种沉浸感是否会影响学习者对历史内容的批判性反思,目前存在争议。本研究旨在探讨情感化的历史VR内容如何影响学习者的沉浸感、情绪反应及道德推理,并评估附加信息对这些过程的影响。
详细工作流程: 研究包括两个实验,采用2(内容的情感性)×2(接收附加信息与否)的被试间设计。实验1中,493名参与者通过媒体播放器观看历史VR;实验2中,99名参与者使用VR眼镜观看相同内容。 每个实验包含四个实验组:情感内容加附加信息、情感内容无附加信息、较少情感内容加附加信息、较少情感内容无附加信息。 参与者首先观看一段关于前东德国家安全局监狱的360°视频,随后部分参与者阅读相关的新闻文章作为附加信息。 数据收集包括测量参与者的情绪反应、享受度、历史兴趣、道德基础、道德取向、空间存在感、叙事存在感、故事一致信念和历史意识等多个维度。
主要结果: 内容情感性对参与者的沉浸感和情绪反应没有显著影响,这可能是因为所有内容都具有较高情感强度。 空间存在感和叙事存在感显著提升了参与者的享受度和历史兴趣,特别是在使用VR眼镜时效果更明显。 情绪反应在使用VR眼镜时与享受度呈正相关,在使用媒体播放器时与历史兴趣呈正相关。 沉浸感和情绪反应对道德基础有混合影响,某些情况下增强了公平、忠诚、权威等道德基础的显著性。 附加信息显著提高了历史意识,减少了故事一致信念,并降低了情绪反应。
结论和价值: 研究表明,历史VR可以有效提升学习者的历史兴趣和享受度,同时通过附加信息可以促进对历史内容的批判性思考。这对于历史教育工作者在设计和实施基于VR的教学活动具有重要指导意义。 研究强调了沉浸感和情绪反应之间的紧密联系,为理解VR体验的心理机制提供了新视角。 从应用角度看,研究结果支持将历史VR作为教育工具的可行性,并提出了通过附加信息优化学习效果的具体方法。
研究亮点: 首次系统探讨了情感性历史VR内容对学习者多维度影响。 揭示了沉浸感、情绪反应与道德推理之间的复杂关系。 证实了附加信息在促进批判性历史思维方面的重要作用。
其他有价值内容: 研究还探讨了不同技术特性(如VR眼镜与媒体播放器)对沉浸感的影响,发现VR眼镜能显著增强空间存在感和叙事存在感。此外,研究团队开发并验证了一套全面的测量工具,可用于未来相关研究。