这项研究由Jordan Hauschild*(MD)、Jessica C. Rivera*(MD)、Anthony E. Johnson*(MD)、Travis C. Burns*(MD)和Christopher J. Roach*†(MD)共同完成,研究机构为美国德克萨斯州圣安东尼奥的Brooke Army Medical Center。研究成果发表于《The Orthopaedic Journal of Sports Medicine》2021年5月刊(Volume 9, Issue 5),文章标题为《Shoulder Arthroscopy Simulator Training Improves Surgical Procedure Performance: A Controlled Laboratory Study》,DOI编号10.1177/23259671211003873。
研究聚焦于骨科手术教育领域,特别是肩关节镜(shoulder arthroscopy)模拟训练的效能验证。传统骨科培训依赖“师徒制”模式,但该模式存在效率低、成本高及患者安全风险等问题。而肩关节镜手术作为美国骨科最常见的手术之一(占骨科认证考试案例的Top 6),其技术复杂度要求更高效的培训方法。此前研究多关注模拟训练(如干式模型Dry Lab/DL或虚拟现实Virtual Reality/VR)与基础关节镜任务的关联,但缺乏对特定手术步骤(如Bankart修复术)的性能提升评估。本研究旨在填补这一空白,假设VR模拟器因具备触觉反馈和沉浸式环境,可能比DL模型更有效,并通过标准化评估工具Arthroscopic Surgery Skill Evaluation Tool(ASSET)验证这一假设。
研究设计为单中心实验室对照试验,纳入38名PGY1-5骨科住院医师,随机分为DL组(n=19)和VR组(n=19)。研究分为以下核心步骤:
研究表明,4周的模拟训练(无论DL或VR)能显著提升关节镜技能和特定手术(Bankart修复)的操作水平,且对新手和高年资医师均有效。其科学价值在于:
- 教育革新:为规范化培训提供证据支持,减少对传统“患者实操”的依赖。
- 成本效益:DL与VR效果相当,但DL成本更低(设备约2000-3000美元,VR需超10万美元),适合资源有限的机构。
- 临床转化:虽未验证活体手术效果,但为后续研究奠定基础,如优化训练时长、评估技能维持时间等。
样本量不足(需150人以上)可能掩盖组间差异;未来需多中心合作扩大样本,并探索技能向真实手术的转化效率。此外,VR的触觉反馈与DL的真实器械操作各有优势,或可开发混合训练模式。