这篇文档属于类型a,即报告了一项原创性研究。以下是针对该研究的学术报告:
本研究由香港科技大学(广州)的Aochuan Chen、Yifan Niu、Ziqi Gao、Yang Liu及Jia Li(通讯作者),与腾讯公司的Yujie Sun、Shoujun Liu、Gong Chen合作完成,发表于ACM SIGKDD 2025会议(KDD ‘25),论文标题为《Mini-Game Lifetime Value Prediction in WeChat》。
研究领域:本研究属于计算广告学(computational advertising)与用户行为预测的交叉领域,核心任务是用户终身价值预测(Lifetime Value Prediction, LTV),即预测用户对特定商品或服务的长期消费贡献。
研究动机:在游戏广告投放中,精准的LTV预测能优化广告策略,但面临两大挑战:
1. 数据稀疏性:用户购买转化率极低(仅0.1%),导致训练信号不足;
2. 多任务冲突:不同时间跨度(如3天、7天、30天)的LTV预测任务高度相关,但传统模型难以平衡短期与长期预测的准确性。
研究目标:提出GREPO-LTV框架,结合图表示学习(Graph Representation Learning, GRL)与帕累托优化(Pareto Optimization),解决数据稀疏性与多任务冲突问题。
模型包含四层核心组件:
- 编码层(Encoding Layer):处理用户与游戏的分类特征,通过Field-Weighted Factorization Machine(FWFM)建模跨域交互。
- 适配层(Adaptation Layer):结合EPNet(门控神经网络)与分区归一化(Partitioned Norm),解决领域偏移问题。
- 时序兴趣网络(TIN Module):捕捉用户行为序列的时序模式,增强目标游戏特征的关联性。
- 塔层(Tower Layer):采用零膨胀对数正态分布(Zero-Inflated Lognormal, ZILN)处理长尾分布,输出多时间跨度的LTV预测。
科学价值:
1. 提出首个结合图表示学习与帕累托优化的LTV预测框架,为稀疏数据下的多任务学习提供新范式;
2. 验证了协同信号与梯度冲突管理在工业场景中的重要性。
应用价值:
1. 为腾讯微信小游戏广告的精准投放提供技术支持;
2. 框架可扩展至其他高稀疏性场景(如电商、金融)。
以上报告完整涵盖了研究的背景、方法、结果与价值,可作为学术交流或工业应用的参考依据。