本研究的作者团队来自中国天津大学,包括Lianghao Zhang、Fangzhou Gao、Li Wang、Minjing Yu*、Jiamin Cheng和Jiawan Zhang*(带*为通讯作者)。研究成果发表于计算机图形学顶级会议SIGGRAPH 2023 Conference Proceedings(2023年8月)。
该研究属于计算机图形学与计算机视觉交叉领域,聚焦于空间变化双向反射分布函数(Spatially Varying BRDF, SVBRDF)的高效采集与重建。传统SVBRDF采集依赖复杂硬件设备(如多角度光源阵列或定制化扫描仪),需大量图像输入和精密校准,限制了实际应用。尽管近年基于深度学习的单图像重建方法有所进展,但受限于点光源(point lighting)的采样稀疏性,难以恢复高光反射材料的细节(如抛光金属、陶瓷)。
本研究提出一种创新框架,通过联合优化平面光源的光照模式(lighting pattern)和深度学习网络参数,实现仅需单张非校准图像即可高质量重建SVBRDF。其核心突破在于:
1. 学习最优光照模式:通过在线渲染过程嵌入光照优化,提升单图像信息密度;
2. 无校准采集系统:仅需普通RGB液晶屏(如iPad)和相机,无需复杂标定;
3. 全局相关性先验学习:利用图像到图像网络捕捉材质参数的跨像素关联。
研究提出三模块框架(图2):
- 在线渲染过程(Online Rendering Process):将SVBRDF与光照模式结合生成训练输入图像,支持梯度反传以优化光照;
- SVBRDF重建网络:基于图像修复网络(如Chen等2022年工作)预测材质参数(法线、漫反射率、粗糙度、高光反射率);
- 监督模块:联合优化光照模式与网络参数,最小化预测与真实SVBRDF的差异。
传统基于半球积分的渲染计算成本高,本研究改进线性变换余弦(Linearly Transformed Cosines, LTC)方法,提出分步渲染策略:
- 高光形状渲染(Highlight Shape Rendering):假设均匀光照,解析计算多边形光源辐照度;
- 高光颜色渲染(Highlight Color Rendering):通过纹理空间滤波引入光照模式影响,采用峰值对齐策略优化滤波权重分布(图3)。
在公开数据集(Deschaintre等2018)上的定量对比显示(表1):
- 法线与粗糙度误差显著降低:RMSE分别达0.033(法线)和0.035(粗糙度),优于RadN、DIR等方法;
- 重渲染质量提升:LPIPS指标(0.100)表明感知相似性优于对比方法。
典型案例(图6)显示,本方法能准确重建尖锐高光材质(如金属),而点光源方法因采样不足产生模糊。
使用普通相机(Canon G7X Mark II)和iPad采集,结果(图7、图9)表明:
- 细节保留:法线贴图中的微小凹凸与高光反射的锐利边缘均被准确恢复;
- 设备普适性:手机屏幕(华为P40 Pro)作为光源仍能保持重建质量。
本研究为单图像SVBRDF重建提供了高效实用的解决方案,其开源实现或将推动计算机图形学在虚拟现实、影视特效等领域的应用革新。