电子游戏中的性别愉悦:跨性别女性玩家的性别愉悦体验研究
作者与发表信息
本研究由Shano Liang(伍斯特理工学院,美国)、Michelle V Cormier(莫纳什大学Exertion Games实验室,澳大利亚)、Rose Bohrer(伍斯特理工学院)和Phoebe O. Toups Dugas(莫纳什大学Exertion Games实验室)合作完成,论文标题为《Designed & Discovered Euphoria: Insights from Trans-Femme Players’ Experiences of Gender Euphoria in Video Games》,预计发表于2025年4月26日至5月1日在日本横滨举行的CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’25)。
学术背景与研究目标
本研究隶属于人机交互(HCI)与游戏设计交叉领域,聚焦性别愉悦(gender euphoria)——一种因自我实现和性别一致性(gender congruence)产生的满足感和解脱感。长期以来,关于跨性别群体的研究多围绕性别焦虑(gender dysphoria)展开,而性别愉悦作为其积极对应概念被学术界忽视。电子游戏因其沉浸式身份体验、身体表现和社交互动的潜力,成为探索性别愉悦的理想载体。
研究目标包括:
1. RQ1:跨性别玩家如何通过游戏体验性别愉悦?
2. RQ2:如何设计游戏以促进性别愉悦?
通过回答这两个问题,研究旨在为HCI领域提供性别愉悦的操作化定义,并为游戏设计者提供实用框架。
研究方法与流程
研究采用反思性主题分析(reflexive thematic analysis),结合游戏研究和批判话语分析的视角,对25款游戏进行分析(其中4款为重点案例)。核心流程如下:
1. 数据集构建
- 来源:结合研究者的个人游戏体验(作为跨性别女性玩家)、已知跨性别开发者或盟友创作的游戏(如《Dys4ia》《One Night, Hot Springs》),以及包含跨性别角色或叙事的游戏(如《Cyberpunk 2077》《Celeste》)。
- 筛选标准:排除可能触发性别焦虑的内容(如《Dragon Age: Inquisition》因潜在负面体验未被纳入)。
2. 分析方法
- 关闭式阅读(close reading):研究者深入游玩并记录游戏中引发性别愉悦的互动体验。
- 内容分析:解析游戏设计元素(如角色定制、叙事结构)与性别愉悦的关联。
- 批判话语分析:揭示游戏设计中如何挑战顺性别异性恋规范(cis/heteronormativity)和边缘化操作(othering)。
- DDE框架:基于设计-动态-体验(Design-Dynamics-Experience)模型(源自MDA框架),将分析结果分类为可操作的设计主题。
主要发现
1. 设计主题(Design Themes)
- 去污名化(Destigmatization):通过真实、非刻板化的跨性别角色(如《Cyberpunk 2077》中的Claire Russell)消除负面标签。
- 去边缘化(De-othering):淡化跨性别身份的“特殊性”,使其融入常规叙事(如《Celeste》中Madeline的隐性跨性别身份)。
- 提供表达(Offer Expression):丰富的角色定制选项(如《Animal Crossing: New Horizons》中的性别中性设计)。
- 自我披露(Self-disclosure):跨性别角色自主控制身份信息的披露(如《One Night, Hot Springs》中的对话选择)。
2. 动态模式(Dynamics)
- 跨性别信任(Trans Trust):玩家与NPC建立基于身份认同的纽带。
- 安全空间(Safe Spaces):游戏中无评判的环境(如《Stardew Valley》的私人农场)。
- 舒适连续体(Continuum of Comfort):平衡痛苦与希望的叙事(如《If Found…》中的跨性别挣扎与支持)。
3. 愉悦体验(Experience)
- 自我镜像(Self Image):玩家通过角色定制实现理想自我投射。
- 社会性愉悦(Social):NPC对跨性别身份的积极回应。
- 类社交关系(Parasocial):玩家与跨性别角色的单向情感联系。
典型案例分析
- 《Cyberpunk 2077》:NPC Claire Russell的塑造通过去污名化设计(避免视觉刻板印象)和渐进式自我披露,建立信任动态,产生社会性与制度性愉悦(挑战游戏内性别规范)。
- 《Celeste》:主角Madeline的隐性跨性别身份通过环境线索(如彩虹旗)展现,创造去边缘化的安全空间,引发“融于常态”的制度性愉悦。
- 《One Night, Hot Springs》:视觉小说通过主角Haru的焦虑与支持性NPC互动,构建舒适连续体,强化玩家的自我反思与共鸣。
研究价值与亮点
- 理论贡献:首次在HCI领域系统定义性别愉悦,填补了设计研究中积极跨性别体验的空白。
- 实用框架:DDE主题为开发者提供可操作的设计语言,例如通过“提供表达”选项降低玩家探索身份的门槛。
- 跨学科创新:整合心理学(如参考群体理论)、游戏研究(MDA/DDE框架)和批判理论(如顺性别规范解构)。
局限与展望
研究团队以跨性别女性为主,未来需纳入跨性别男性与非二元性别视角。此外,研究呼吁基于该框架开发更多游戏原型,并通过用户测试验证其有效性。
总结
本文不仅是游戏设计指南,更是一次对跨性别主体性(subjectivity)的学术声张——通过重构“愉悦”作为设计目标,推动交互系统从避免伤害转向主动赋能。