分享自:

VR-DOH:虚拟现实中的动手3D建模

期刊:ACM Trans. Graph.DOI:10.1145/3731154

VR-DOH:虚拟现实中的沉浸式3D建模系统

1. 研究团队与发表信息

本研究由来自Carnegie Mellon UniversityZhaofeng Luo(罗兆丰,兼北京大学)、Zhitong Cui(崔志桐,兼浙江大学)、Shijian Luo(罗世健,浙江大学)、Mengyu Chu(褚梦瑜,北京大学兼通用人工智能国家重点实验室)及MinChen Li(李敏辰,Carnegie Mellon University)共同完成,发表于ACM Transactions on Graphics(2025年8月,第44卷第4期,文章编号66)。论文以开源形式发布,代码托管于GitHub。

2. 学术背景与研究目标

科学领域:该研究属于虚拟现实(Virtual Reality, VR)与计算机图形学的交叉领域,聚焦于物理模拟驱动的3D建模

研究动机:传统3D建模工具(如Blender)依赖专业技巧,存在学习门槛高、操作抽象等问题。尽管已有VR建模工具(如ShapeLab、Gravity Sketch)尝试改进,但其基于几何方法的建模流程仍缺乏物理真实性和直觉交互。VR-DOH提出通过物理模拟(physics-aware simulation)自然手势交互,降低建模门槛,提升沉浸感。

理论基础
- 材料点方法(Material Point Method, MPM):用于模拟手部接触引发的大形变(elastoplastic deformation)。
- 3D高斯泼溅(3D Gaussian Splatting, 3D GS):实现高保真实时渲染。
- 中介轴变换(Medial Axis Transform, MAT):优化手部与工具的碰撞检测效率。

研究目标:开发一个开源VR系统,支持用户通过手势和工具直接操控虚拟物体,实现“所见即所得”的物理真实形变,同时保证实时性能。

3. 研究方法与技术流程

3.1 系统架构

VR-DOH的流程分为四个核心模块:
1. 交互输入:通过Meta Quest 3的手部追踪捕捉用户手势,支持两种操作模式:
- 接触式建模:直接用手捏、拉、压虚拟物体,辅以工具(如平面板、棒状工具)进行结构化编辑。
- 空中手势建模:通过捏合手势(拇指与中指接触)选择区域,施加力场实现扭转或拉伸。
2. 物理模拟
- 局部化MPM模拟:仅计算手部活动区域的粒子形变,降低计算负载(从50万粒子降至10万粒子)。
- 粒子级碰撞处理:解决低分辨率网格下粒子穿透问题,通过投影修正粒子位置与速度。
3. 渲染优化
- 解耦的物理与外观表示:轻量级MPM粒子驱动高密度高斯泼溅渲染,平衡性能与画质。
- 均匀高斯体积正则化:约束高斯体积差异,避免形变导致的内部模糊(公式:$L{vol_ratio} = \max(\frac{mean(V{top,\alpha})}{mean(V_{bottom,\alpha})}, r) - r$,设定$r=2$)。
4. 网格生成:通过Marching Cubes算法从MPM粒子重建表面网格,辅以拉普拉斯平滑提升质量。

3.2 关键技术突破

  • 粒子级碰撞处理:在MPM的grid_to_particle步骤后增加投影修正(公式1),避免手部穿透。
  • 中介轴近似:将手部几何简化为76个中介锥体(medial cones)和28个中介板(medial slabs),加速碰撞检测(图3)。
  • 多模态交互工具包:支持工具切换(如剪刀切割、棒状工具穿孔)与动态挤出(extrusion)操作。

4. 实验结果与验证

4.1 性能测试

  • 实时性:在AMD Ryzen 9 9950X与NVIDIA RTX 4090硬件下,64³网格分辨率、5次子步长时,帧率稳定在56 FPS(图5)。
  • 形变收敛性:网格分辨率超过48³时,手部挤压球体的形变结果趋于稳定(图6)。
  • 局部化模拟效率:在包含66万高斯泼溅的“花园”场景中,局部化模拟使帧率从12.2 FPS提升至39.8 FPS(表1)。

4.2 用户研究

  • 新手与专家对比:12名参与者(6名有3D建模经验)完成两项任务(编辑GS模型、从零创建模型)。结果显示:
    • 易用性评分:学习难度6.0/7,满意度5.9/7。
    • 优势反馈:物理形变直观、免绑定(rig-free)姿态编辑、重力堆叠自然。
  • 与Blender对比:制作瑞士卷任务耗时减少40%(5.6分钟 vs 9.4分钟),但精细操作精度较低。

5. 研究结论与价值

科学价值
- 提出首个整合MPM与3D GS的VR建模系统,实现物理模拟与高保真渲染的实时协同。
- 通过局部化模拟与粒子级碰撞处理,解决了大规模场景的实时性瓶颈。

应用价值
- 教育领域:降低3D建模学习曲线,适合非专业用户快速原型设计。
- 娱乐与艺术:支持食品、角色、建筑等多样化模型创作(图10-11)。

6. 研究亮点

  • 交互范式创新:结合接触与手势的多模态输入,复现真实黏土操作体验。
  • 技术整合:MPM模拟、3D GS渲染与MAT碰撞检测的跨方法融合。
  • 开源生态:代码公开促进VR创意工具社区发展。

7. 局限与展望

当前系统受限于手部追踪精度与触觉反馈缺失,未来可探索混合现实(Hybrid Reality)交互与硬件集成(如触觉手套)。

上述解读依据用户上传的学术文献,如有不准确或可能侵权之处请联系本站站长:admin@fmread.com