这篇文档属于类型a,即报告了一项单一原创研究的学术论文。以下是对该研究的详细报告:
主要作者及研究机构
本研究由Marta Pizzolante、Sabrina Bartolotta、Eleonora Diletta Sarcinella、Alice Chirico和Andrea Gaggioli共同完成。研究团队来自意大利米兰的Università Cattolica del Sacro Cuore大学的研究中心(Research Center in Communication Psychology, Psicom)以及应用神经心理学技术实验室(Applied Technology for Neuro-Psychology Lab, I.R.C.C.S. Istituto Auxologico Italiano)。该研究于2024年发表在期刊BMC Psychology上。
学术背景
本研究的主要科学领域是用户体验(User Experience, UX)和虚拟现实(Virtual Reality, VR)。随着VR技术的快速发展,其在模拟真实世界交互方面的潜力逐渐显现,尤其是在用户体验评估和设计中的应用。然而,目前关于虚拟环境中用户体验的感知、认知和情感维度与真实环境中的差异研究仍较为有限。因此,本研究旨在填补这一空白,探索虚拟与真实环境中用户对同一设计产品(Graziella自行车)的体验差异,并评估不同VR平台(Sumerian和Sansar)在用户体验中的表现。
研究目标
1. 比较虚拟与真实环境中用户对同一设计产品的体验,重点评估沉浸感、存在感、情感投入和产品感知质量等维度。
2. 比较两种VR平台(Sumerian和Sansar)在用户体验中的表现,分析其各自的优势和劣势。
3. 评估VR作为用户体验评估工具的可行性和潜力。
研究流程
本研究采用探索性研究设计,分为以下几个步骤:
1. 研究对象:共有62名参与者(平均年龄36.10岁,标准差21.12岁)被招募。参与者被随机分为三组:Sumerian平台组(21人)、Sansar平台组(21人)和真实环境组(20人)。所有参与者均具有VR使用经验。
2. 实验工具:研究使用HTC Vive Pro头戴式显示器(Head-Mounted Display, HMD)进行虚拟体验。设计产品为Graziella自行车,分别在Sumerian和Sansar平台上呈现虚拟版本,或在真实环境中展示。
3. 实验流程:
- 虚拟体验组:参与者被要求在虚拟环境中观察自行车,但不进行交互,重点关注其视觉特性。
- 真实环境组:参与者在设计工作室的会议室中自由观察自行车,同样不进行交互。
- 所有实验的观察时间固定为10分钟,以减少疲劳。
4. 数据收集:实验前后,参与者填写了包含人口统计信息、VR使用经验、情感状态(通过PANAS量表测量)以及沉浸感和存在感(通过ITC-SOPI量表和OPQ量表测量)的问卷。
5. 数据分析:使用IBM SPSS 23.0和R语言进行统计分析,包括单因素方差分析(ANOVA)和独立样本t检验,以比较不同条件下的用户体验差异。
主要结果
1. 虚拟与真实体验的对比:
- 沉浸感:虚拟体验组(Sumerian和Sansar)的沉浸感显著高于真实环境组(p < 0.001)。
- 情感投入:Sansar平台组的情感投入显著高于真实环境组(p = 0.008),而Sumerian平台组与真实环境组之间无显著差异。
- 存在感:虚拟体验组的存在感与真实环境组无显著差异。
2. VR平台间的对比:
- 真实感:Sansar平台在真实感方面显著优于Sumerian平台(p = 0.027),这归因于其更先进的图形和动态光照效果。
- 其他维度:两种平台在沉浸感、情感投入和存在感方面无显著差异。
3. 情感与沉浸感的关系:虚拟体验中,积极情感与沉浸感、存在感呈正相关,而消极情感与负面效应(如晕动症)呈正相关。
结论
本研究验证了VR作为用户体验评估工具的可行性和潜力。研究发现,虚拟体验在某些维度(如沉浸感和情感投入)上优于真实体验,尤其是在Sansar平台上。这表明VR不仅能够有效模拟真实世界体验,还能在某些情况下提供更具吸引力的用户体验。此外,研究结果强调了VR技术在用户体验研究和设计中的重要性,尤其是在产品原型设计和用户反馈收集方面的应用价值。
研究亮点
1. 重要发现:虚拟体验在沉浸感和情感投入方面显著优于真实体验,尤其是在高保真图形支持的VR平台上。
2. 方法创新:本研究首次系统地比较了两种主流VR平台(Sumerian和Sansar)在用户体验评估中的表现,为未来研究提供了重要参考。
3. 研究对象的特殊性:研究聚焦于设计产品(Graziella自行车)的虚拟与真实体验对比,为VR在工业设计和用户体验研究中的应用提供了实证支持。
其他有价值的内容
本研究还指出了未来研究的方向,例如进一步探索VR中触觉反馈对用户体验的影响,以及在虚拟环境中模拟社交场景的潜力。此外,研究建议未来研究应关注性别平衡和问卷长度优化,以提高研究结果的全面性和准确性。