这篇文档属于类型a,即报告了一项原创性研究。以下是关于该研究的学术报告:
本研究的主要作者是Jeba Rezwana和Mary Lou Maher,他们来自美国北卡罗来纳大学夏洛特分校(University of North Carolina at Charlotte)。该研究发表于2022年6月20日至23日在意大利威尼斯举行的“Creativity and Cognition (C&C ’22)”会议上,并由ACM(Association for Computing Machinery)出版。
本研究属于人机交互(Human-Computer Interaction, HCI)和计算创造力(Computational Creativity)领域,具体关注人类与人工智能(AI)在创造性任务中的协作体验。随着AI在音乐、设计、写作等领域的应用日益增多,人类与AI的协作创造力(Human-AI Co-Creativity)成为一个重要的研究方向。然而,现有的许多协作系统仅支持人类向AI的单向通信(如通过按钮或滑块),而缺乏AI向人类的反馈,这限制了AI被感知为“合作伙伴”而非“工具”的潜力。
本研究的背景知识包括:协作创造力需要双方的有效沟通,双向通信(Two-Way Communication)在人类协作中被证明能够提高用户参与度和协作体验。然而,现有系统大多缺乏AI向人类的通信(AI-to-Human Communication),这可能导致用户对AI的信任和感知受限。
本研究的目标是探索AI向人类通信对用户参与度、协作体验以及用户对协作AI感知的影响,并通过实验验证双向通信是否能够提升这些方面。
本研究包括以下主要流程:
研究设计与原型开发
研究者开发了两个高保真原型系统“Creative Penpal”,用于帮助用户在设计任务中生成创意设计。这两个原型的主要区别在于通信方式:
实验设计
研究采用被试内设计(Within-Subject Design),共招募了38名参与者(19名男性和19名女性,平均年龄26岁)。参与者被随机分配先后使用两个原型完成设计任务(设计“游戏玩家椅”和“老年人购物车”)。任务要求参与者至少从AI获取三次灵感。实验过程中,研究者通过Wizard of Oz(WOZ)方法模拟AI的视觉反馈,以确保实验条件的一致性。
数据收集
实验数据通过以下方式收集:
数据分析
研究者对CSI问卷数据进行了统计分析,计算了各维度的均值和标准差,并使用t检验比较两种原型的差异。访谈数据则通过主题分析(Thematic Analysis)提取主要主题。
协作体验
双向通信原型显著提升了用户的协作体验(p=0.002)。参与者普遍认为双向通信原型更像是一个“合作伙伴”,而基线原型则更像一个“工具”。AI的语音反馈和情感表达(如通过虚拟形象展示喜怒)是提升协作体验的关键因素。
用户参与度
双向通信原型显著提高了用户的参与度和注意力。参与者表示,AI的语音反馈让他们感到“与另一个存在协作”,从而更专注于设计任务。此外,双向通信原型的使用体验更愉悦。
用户对AI的感知
双向通信原型被用户感知为更智能、更可靠。参与者认为双向通信AI更能理解他们的需求,并帮助他们生成更具创意的设计。相比之下,基线原型被比作“Google图片搜索”,缺乏互动性和智能感。
设计创意的感知
大多数参与者认为,使用双向通信原型生成的设计更具创意潜力。AI的反馈让他们对设计更有信心,并感到自己与AI共同完成了设计。
本研究表明,在人类与AI的协作系统中,双向通信(特别是AI向人类的语音和视觉反馈)能够显著提升用户的协作体验、参与度和对AI的感知。这不仅有助于设计更有效的协作AI系统,还为其他涉及人机交互的领域(如教育、娱乐和专业工作)提供了重要启示。
研究还发现,用户期望AI的语音更自然、反馈更灵活。例如,一些参与者建议增加“保存灵感”功能,以便回顾之前的设计灵感。这些用户期望为未来的AI系统设计提供了重要参考。
总体而言,本研究通过严谨的实验设计和数据分析,揭示了双向通信在人类与AI协作中的重要性,为人机交互领域的研究和实践提供了新的视角和方法。