这篇文档属于类型a,即报告了一项原创性研究。以下是针对该研究的学术报告:
基于虚拟现实的文化遗产展览用户体验模型与设计策略研究
作者及机构
本研究由浙江大学计算机科学与技术学院的Qing Gong、Ning Zou(通讯作者)、Wenjing Yang、Qi Zheng与浙江宁波大学软件技术学院的Pengrui Chen合作完成,研究成果发表于期刊《Virtual Reality》2024年第28卷第69期(2024年3月在线发表)。
研究领域与动机
该研究属于人机交互(HCI)与文化遗产数字化保护的交叉领域。随着虚拟现实(VR)技术在博物馆展览中的应用普及,VR文化遗产展览(VR-based Cultural Heritage Exhibition, VRCHE)面临用户体验(User Experience, UX)设计的挑战。传统展览与VR交互界面的差异导致现有UX模型无法全面描述VRCHE的特性,且缺乏系统性的设计策略。因此,本研究旨在构建一个全面的VRCHE用户体验模型,并提出针对性设计方法。
背景知识
1. VR博物馆展览(VRME)的兴起:通过3D扫描、建模等技术,VR可还原历史场景或允许用户与虚拟文物互动,突破实体展览的限制(如禁止触摸展品)。
2. 用户体验模型的不足:现有研究多聚焦单一展览形式(如VR游戏),或仅通过定量分析验证模型,缺乏对元素间关系的深入探讨。
3. 扎根理论(Grounded Theory)的应用:结合定性与定量方法,从实验数据中归纳理论模型,弥补文献综述的局限性。
研究目标
1. 识别VRCHE中促进用户沉浸与脱离现实的关键UX元素;
2. 构建涵盖多类型VRCHE的UX模型;
3. 提出基于模型的设计策略。
实验设计
研究分为预实验与正式实验两阶段,采用混合方法(扎根理论+统计分析):
材料准备
预实验(Pilot Study)
正式实验(Formal Study)
创新方法
- 理论编码:将定性数据转化为可视化关系网络,揭示UX元素间的因果路径。
- 混合验证:结合扎根理论的归纳与定量统计,提升模型普适性。
用户体验模型
展览类型差异
行为意图
仅8%用户表现出继续探索意愿,需进一步研究激励因素。
科学价值
1. 提出首个基于扎根理论的VRCHE用户体验模型,填补了多类型展览UX研究的空白;
2. 揭示UX元素间的因果关系(如元认知→情感→行为意图),为理论拓展提供框架。
应用价值
1. 设计策略:
- 用户画像分析:针对不同受众(如游戏玩家vs.传统观众)定制UX路径;
- 虚实连续性设计:通过混合现实(MR)技术降低VR沉浸门槛;
- 多类型展览融合:结合任务与非任务型设计,平衡学习与情感体验。
局限性
样本以中国学生为主,需扩大文化多样性;行为意图数据不足,需长期追踪研究。
数据可用性
实验数据公开于ScienceDB(DOI:10.57760/sciencedb.07002)。