文献综述报告
本文名为《outline pursuits: gaze-assisted selection of occluded objects in virtual reality》, 由Ludwig Sidenmark, Christopher Clarke, Xuesong Zhang, Jenny Phu 和 Hans Gellersen等人合作完成,发表于2020年4月25日至30日在夏威夷檀香山举行的CHI 2020(人机交互会议)上,且已经公开发表在ACM数字图书馆中。本文讨论了在虚拟现实(VR)环境中,通过眼动追踪技术(gaze-assisted)辅助选择被遮挡物体的新方法——Outline Pursuits(轮廓追踪)。
虚拟现实技术(VR)在游戏、训练和医学等多个领域得到广泛应用,然而,VR中的物体选择问题一直是研究中的难点。特别是在3D虚拟环境中,物体常常会因视角问题被其他物体遮挡,从而导致选择过程的模糊性和不确定性。传统的物体选择方法,如手持控制器的射线投射(raycasting),通常需要用户改变视角或姿势来获得物体的清晰视图,这种方法在用户处于固定位置时,尤其是坐着的情况下会遇到困难。
本文提出了“outline pursuits”这一新方法,旨在通过眼动追踪技术解决遮挡物体选择中的问题。通过为可能的目标物体生成动态轮廓,用户能够利用眼动的平滑追踪(smooth pursuit)自然地选中目标。与传统的射线投射相比,outline pursuits技术大大减少了用户在选择过程中的体力活动,尤其在目标被强烈遮挡时,其选择时间和准确度受影响较小。
本文的研究包括两种具体的实验方法,分别是“基于控制器的outline pursuits”(controller-based outline pursuits)和“免提的outline pursuits”(hands-free outline pursuits)。这两种方法都是基于眼动平滑追踪原理,结合了不同的指向模式(pointing modality)来帮助用户在遮挡物体的环境中完成