虚拟现实触觉技术与传统牙科模拟训练的结合:顺序是否重要?一项来自芬兰东部的对比研究
作者及发表信息
本研究由芬兰东芬兰大学(University of Eastern Finland, UEF)牙科研究所的Szabolcs Felszeghy(通讯作者)、Outi Huhtela、Kiia Manninen等团队完成,发表于International Journal of Computerized Dentistry 2024年第27卷第4期(389–399页)。研究聚焦于牙科预临床教育中虚拟现实触觉(VR-haptic)技术与传统幻影头(phantom head)训练的结合效果。
学术背景与研究目标
牙科预临床教育的核心之一是培养学生精细的牙齿预备技术,传统训练依赖幻影头模型(如Frasaco牙齿),但存在材料损耗高、反馈滞后等问题。随着数字化技术的发展,VR-haptic模拟器(如Simodont Dental Trainer)通过触觉反馈和实时数据分析提供了新的训练途径。然而,两种训练方式的结合顺序是否影响学习效果尚未明确。本研究旨在评估VR-haptic训练与传统训练的交替顺序对学生操作表现的影响,并分析学生对两种模式的接受度。
研究设计与方法
1. 研究对象与分组
40名三年级牙科学生随机分为两组:
- 第一组:先进行VR-haptic训练(使用Simodont设备),后转为幻影头训练。
- 第二组:顺序相反。
训练周期为3周,包含18次理论课和12次实验室操作。
2. 训练内容与评估指标
- VR-haptic任务:
- 基础模块:几何形状切削(目标移除率≥75%),评估操作时间和精度(图1d)。
- 进阶模块:46号牙全冠预备,要求轴向削减2 mm、咬合面削减5 mm,边缘位于龈上0.5 mm,收敛角6–12度(图1e)。
- 数据采集:通过Simodont软件记录切削体积、时间,并导出3D模型(.stl格式)用ImageJ分析临床指标(咬合深度、邻牙损伤等)。
3. 数据分析
采用SPSS 27进行统计检验,包括独立样本t检验、Mann-Whitney U检验及卡方检验,显著性阈值p<0.05。
主要结果
1. 操作表现差异
- VR-haptic组优势:第一组(先VR后幻影头)在咬合削减深度(3.94±1.4 mm vs. 2.46±1.1 mm)和邻牙保护(损伤率64% vs. 22%)上显著优于第二组(表1、2)。
- 幻影头组问题:第二组预备边缘深度不均匀(p<0.001),显示传统训练初期易导致操作不稳定(图4a)。
2. 学生反馈
- 接受度:88%学生认为VR-haptic反馈有助于技能提升(图5),82%表示其增强了操作自信(图6)。
- 教育者角色:尽管VR提供实时数据,94%学生仍重视教师的语言反馈(图7)。
3. 创新性发现
- 顺序效应:先VR后幻影头的组合能更高效地提升预备精度,减少邻牙损伤。
- 技术互补性:VR训练弥补了传统模型无法提供即时量化反馈的缺陷,而幻影头强化了真实场景的适应性。
结论与价值
本研究证实,VR-haptic训练作为幻影头训练的前置阶段,可显著提升牙科学生的操作规范性和安全性。其科学价值在于:
1. 教育方法优化:为混合式牙科训练课程设计提供了实证依据。
2. 技术整合:凸显VR-haptic在精细化技能训练中的不可替代性,尤其在空间感知和误差控制方面。
3. 成本效益:尽管VR设备投入高(全球仅150所牙学院配置),但其降低材料损耗的长期效益值得关注。
研究亮点
- 交叉设计:首次通过顺序对比揭示VR与传统训练的协同效应。
- 多维度评估:结合客观操作数据(3D量化)与主观反馈(Likert量表)。
- 临床转化意义:为数字化牙科教育工具的标准化应用提供了路线图。
局限与展望
未来需扩大样本量,并纳入学生游戏经验等干扰因素分析。此外,VR模块的多样性(如感染控制模拟)和远程监督功能有待开发。
(全文约2000字)