生成式AI在创意设计中的双刃剑效应:基于设计工作的实验研究
作者及发表信息
本研究的作者团队包括:
- Jinghui (Jove) Hou(美国休斯顿大学C.T. Bauer商学院决策与信息科学系)
- Lei Wang(美国印第安纳大学Kelley商学院运营与决策技术系)
- Gang Wang 和 Harry Jiannan Wang(美国特拉华大学阿尔弗雷德勒纳商学院会计与管理信息系统系)
- Shuai Yang*(通讯作者,中国东华大学旭日工商管理学院)
该研究于2025年10月3日在线发表于Information Systems Research期刊,标题为《The Double-Edged Roles of Generative AI in the Creative Process: Experiments on Design Work》,DOI: 10.1287/isre.2024.0937。
学术背景
研究领域与动机
本研究属于人机协作(Human-AI Collaboration)与创意认知(Creative Cognition)的交叉领域。随着生成式人工智能(Generative AI, GenAI)如Stable Diffusion、DALL·E和Midjourney的崛起,AI已从传统工具演变为“共创者”(cocreator),能够生成新颖且复杂的内容。然而,现有文献多聚焦于AI对创意最终成果的影响,而忽视了创意过程的动态机制,尤其是人类与AI协作的阶段性差异。
核心理论与研究空白
研究基于两大理论框架:
1. 创意过程理论:将创意分为构思阶段(ideation stage,发散思维)和实施阶段(implementation stage,收敛思维)。
2. 认知固化理论(cognitive fixation):专家可能因“专家固化效应”(Einstellung effect)过度依赖既有方法,抑制创新。
研究目标包括:
1. 揭示GenAI在创意两阶段(构思与实施)中的差异化作用;
2. 探讨设计师专业水平如何调节GenAI的影响。
研究设计与方法
实验流程
研究包含两项实验:
研究1:实验室实验
- 参与者:192名大学生(84名设计专业为“高 expertise”,108名非设计专业为“低 expertise”)。
- 任务:设计推广中国某乡村的平面海报,分为构思(10分钟)和实施(27分钟)两阶段。
- 实验设计:四组随机分配:
- T0(对照组):全程无GenAI;
- T1:仅构思阶段使用GenAI(Stable Diffusion v1.1);
- T2:仅实施阶段使用GenAI;
- T3:两阶段均使用GenAI。
- 测量指标:
- 工作创意性(work creativity):由3位专业设计师盲评新颖性(novelty)、相关性(relevance)、复杂性(complexity);
- 工作效率(work efficiency):任务完成时间;
- 修订行为:通过屏幕录像记录实施阶段的修改次数(如添加或编辑元素)。
研究2:实地实验
- 参与者:120名职业设计师,使用更先进的Midjourney v6.1模型。
- 任务:为低收入地区农产品设计真实广告。
- 新增机制检验:通过问卷测量工作常规化(work routinization)和选择过载(choice overload)。
主要结果
构思阶段:GenAI普适性增益
- 所有设计师的创意性显著提升(新颖性↑76%,复杂性↑97%),且不受专业水平影响(假设1a支持)。
- 效率略有下降(耗时增加约6分钟),因需探索更多可能性(假设1b未支持)。
- 机制:GenAI通过扩展解决方案空间(solution space)缓解认知固化,促进发散思维。
实施阶段:专业水平的双刃效应
- 低 expertise设计师:创意性持续提升(假设2a支持),效率无显著变化(假设2b未支持)。
- 高 expertise设计师:
- 创意性无提升(假设3a支持),且耗时增加57%(假设3b支持);
- 机制:视频分析显示,专家因专家固化效应频繁修订GenAI输出(T2组平均修订17.5次 vs 对照组12.2次),试图调和AI与自身方法的冲突。
实地实验验证
- 使用更先进的Midjourney v6.1后,结果与研究1一致,排除技术迭代的干扰。
- 工作常规化量表证实:专家在实施阶段感知到GenAI显著偏离其常规流程(p<0.001)。
结论与价值
科学意义
- 理论贡献:首次提出GenAI在创意过程中的阶段性双刃效应,并引入“专家固化”作为关键机制。
- 方法论创新:结合实验室与实地实验,通过视频编码量化修订行为,提供客观证据。
应用价值
- 组织层面:需根据任务阶段和员工专业水平定制AI工具。例如,构思阶段全员使用GenAI,而实施阶段为专家提供可定制化模块。
- 技术设计:建议开发“专家模式”,允许调整AI输出以适配既有工作流(如Adobe的GenAI插件)。
研究亮点
- 揭示GenAI对高 expertise设计师的反直觉负面效应,挑战“AI绝对有益”的假设。
- 提出“任务-方法匹配性”框架:当AI方法与人类方法一致时价值最大,反之可能引发冲突。
其他发现
- 选择过载(choice overload)被排除:尽管GenAI生成更多构思,设计师最终保留的创意数量无差异。
- 技术稳健性:即使采用更先进的Midjourney v6.1,专家固化效应依然存在,表明结论具有普适性。
本研究为理解人机共创的复杂性提供了里程碑式见解,未来可拓展至写作、编程等多元创意领域。