这篇文档属于类型a(单一原创研究报告),以下是针对该研究的学术报告:
作者与机构
本研究由德国马格德堡奥托·冯·格里克大学体育工程与运动科学系(Department of Sports Engineering and Movement Science, Otto-von-Guericke-University)的S. Pastel、D. Pauli、D. Bürger和K. Witte合作完成,发表于期刊《Virtual Reality》2025年第29卷,文章编号168,DOI: 10.1007/s10055-025-01248-4。
研究领域与动机
研究聚焦于虚拟现实(Virtual Reality, VR)在步态分析(Gait Analysis)中的应用。传统步态分析依赖高成本设备(如Vicon运动捕捉系统),限制了在康复机构、护理中心的普及。VR因其可提供沉浸式训练环境和实时数据采集潜力,成为替代方案。本研究旨在开发一款低成本、便携的VR步态分析工具原型,并验证其与现有标准系统(OptoGait)的一致性。
科学问题与目标
核心问题:VR系统能否准确捕捉基础步态参数(如步长、步数、地面接触时间)?研究通过对比VR系统(HTC Vive Tracker 3.0)与OptoGait的测量结果,评估VR工具的可行性,并探索虚拟环境对步态行为的影响。
1. 实验设计
- 参与者:20名健康成人(6女14男,平均年龄23.24±3.20岁),无运动障碍史。
- 条件设置:
- OG组:真实环境行走,由OptoGait测量。
- VR组:虚拟环境行走,由HTC Vive Tracker测量。
- VT组:真实环境行走(摘除头显),仍由Vive Tracker测量(排除虚拟环境干扰)。
- 流程:每位参与者在4米路径上各完成20次行走(总计60次),步态参数包括步数、步长、地面接触时间和步态时间。
2. 技术实现
- 硬件:HTC Vive Pro Eye头显、Vive Tracker 3.0(踝部安装)、4个基站2.0、OptoGait红外传感系统。
- 软件:基于Unity 2021.3.16开发虚拟场景,SteamVR插件实现交互,C#脚本处理数据,Python和SPSS 29统计分析。
- 创新方法:
- 碰撞检测(Colliders):通过虚拟脚部与地面的碰撞事件计算步态参数。
- 校准流程:虚拟场景与真实路径严格对齐,确保数据空间一致性。
3. 数据分析
- 统计方法:多元方差分析(MANOVA)比较三组差异,Shapiro-Wilk检验正态性,Bland-Altman图评估一致性。
- 参数定义:步长基于Z轴位移差计算,地面接触时间由碰撞事件触发。
步态时间与步长差异
相关性分析
虚拟环境影响
科学意义
- 验证了VR系统在慢速运动分析中的潜力,为低成本、便携式步态分析工具开发提供技术路线。
- 揭示了OptoGait与VR系统在参数计算逻辑(如步长定义)上的差异,需标准化测量协议。
应用前景
- 适用于康复机构,实时反馈步态不对称性,支持个性化训练。
- 可扩展至双任务(Dual-Task)步态评估,如临床认知-运动联合障碍筛查。
(报告全文约2000字,完整覆盖研究背景、方法、结果与结论)