类型b
作者与机构
本文由郝琮晖(南开大学计算机学院)、杜悠扬和王璐(山东大学软件学院)、王贝贝(南京大学智能科学与技术学院)共同撰写,发表于《Journal of Image and Graphics》(中国图象图形学报),2024年第29卷第9期。
主题概述
本文是一篇综述性文章,围绕数字人脸渲染与外观恢复方法展开讨论。文章系统地总结了真实感人脸渲染与逆向恢复的相关技术,并探讨了这些技术的现状、挑战及未来发展趋势。主要内容包括基于扩散近似和蒙特卡洛法的人脸真实感渲染方法,以及基于专业采集设备和深度学习的人脸逆向恢复方法。
文章指出,实现高保真的人脸渲染是数字人技术的核心挑战之一,其难点在于皮肤材质的复杂光学特性,尤其是次表面散射(subsurface scattering, SSS)效果的模拟。文章将真实感人脸渲染方法分为两类:基于扩散近似的方法和基于蒙特卡洛法的方法。
基于扩散近似的方法
扩散近似方法通过简化光线传播模型来提高渲染效率,但其精度受限于严格的假设条件。例如,Jensen等人(2001)首次提出了基于偶极子模型的扩散剖面函数,用于描述光线在物体内部多次散射后的分布情况。然而,这种方法假设物体为均匀介质的半无限平面,导致在曲率较大或厚度较薄的区域误差明显。随后的研究对扩散剖面进行了改进,如Donner和Jensen(2005)提出的多极子模型,能够更好地模拟多层皮肤材质的光学特性。此外,实时渲染的需求推动了次表面散射的高效实现,例如Jimenez等人(2015)提出的预积分可分离核方法,进一步提高了渲染效率。
基于蒙特卡洛法的方法
蒙特卡洛法通过精确模拟光线传播路径,能够生成高度逼真的渲染结果,但计算成本较高。为了加速收敛速度,研究者提出了多种优化方法,包括零方差随机游走、下一次事件估计(next-event estimation)和参与介质路径指导(path guiding)。例如,Herholz等人(2019)提出了一种结合零方差路径采样的路径指导方法,显著提高了体渲染中的采样效率。这些方法在电影等需要高精度视觉效果的领域得到了广泛应用。
人脸逆向恢复旨在通过采集设备获取人脸的几何信息和外观数据,其方法可分为高精度恢复和低精度恢复两大类。
高精度恢复
高精度恢复通常依赖于专业的采集设备和复杂的恢复流程,包括主动照明和被动捕获两种方式。
低精度恢复
低精度恢复通常基于深度学习技术,适用于轻量化场景。文章将其进一步划分为几何细节恢复、纹理贴图恢复和人脸材质信息恢复三个方面。例如,Li等人(2021)提出的TOFU(Topologically Consistent Face from Multi-view)方法结合多视角图像和深度学习技术,实现了交互级别的恢复速度。Liu等人(2022)提出的REFA(Recurrent Feature Alignment)则通过GRU网络存储多轮迭代中的共享信息,进一步提升了恢复精度。
文章总结了当前数字人脸渲染与恢复领域面临的主要挑战,并展望了未来的发展方向。
渲染领域的挑战
尽管现有的渲染方法已经能够在一定程度上模拟皮肤的光学特性,但仍存在以下问题:
恢复领域的挑战
未来趋势
文章指出,未来的研究应重点关注以下几个方面:
本文通过对数字人脸渲染与恢复方法的全面综述,为相关领域的研究人员提供了系统的背景知识和思路启发。文章不仅详细介绍了各类方法的核心原理和技术细节,还深入分析了其优缺点及适用场景。此外,文章对未来研究方向的展望具有重要的指导意义,有助于推动数字人技术在影视、游戏、虚拟现实等领域的进一步应用。