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一种通用的非侵入性神经运动接口用于人机交互

期刊:natureDOI:10.1038/s41586-025-09255-w

非侵入性神经运动接口:人机交互的通用解决方案

作者及发表信息
本研究由Patrick Kaifosh和Thomas R. Reardon(共同第一作者)及Ctrl-Labs at Reality Labs团队合作完成,发表于*Nature*期刊,在线发布时间为2025年。研究机构为Meta旗下的Reality Labs(美国纽约)。

学术背景
本研究属于人机交互(HCI)与脑机接口(BCI)的交叉领域。传统输入技术(如键盘、鼠标)依赖物理设备,而基于摄像头或惯性传感器的动作识别系统受限于遮挡问题。侵入式脑机接口虽能直接读取神经信号,但需手术植入且缺乏通用性。表面肌电图(surface electromyography, sEMG)通过检测肌肉电信号捕捉运动意图,但现有sEMG系统存在跨用户泛化性差、校准繁琐等问题。本研究旨在开发一种基于sEMG的通用非侵入神经运动接口,实现高性能、即插即用的人机交互。

研究流程与方法
1. 硬件开发:sEMG腕带设备(sEMG-RD)
- 设计特点:采用干电极、多通道(16个双极通道)设计,采样率2 kHz,噪声低至2.46 μV RMS,支持蓝牙无线传输。设备分为四种尺寸以适应不同腕围,电极间距优化为10.6–15 mm,覆盖前臂肌肉群的空间带宽(5–10 mm)。
- 创新点:通过高灵敏度电极捕捉单个运动单元动作电位(motor unit action potentials, MUAPs),并采用可快速佩戴的腕带结构(图1b)。

  1. 数据收集与标注

    • 参与者:招募6,627名受试者,覆盖多样化的年龄、性别和解剖结构。
    • 任务设计
      • 连续控制任务:受试者通过腕部屈伸控制光标(162人,运动捕捉系统提供地面真实角度)。
      • 离散手势任务:识别9种手势(如拇指点击、手指捏合),数据来自4,900人。
      • 手写任务:受试者模拟执笔书写,收集6,527人数据。
    • 数据对齐算法:开发时间对齐算法,解决提示标签与实际动作的延迟问题。
  2. 模型训练与泛化性验证

    • 模型架构
      • 连续控制任务:使用多变量功率频率(MPF)特征和长短期记忆网络(LSTM)。
      • 离散手势任务:1D卷积层+LSTM。
      • 手写任务:MPF特征+Conformer模型(结合注意力机制)。
    • 跨用户泛化测试
      • 单用户模型在跨会话测试中表现良好(错误率随数据量增加下降),但跨用户性能显著下降(图2c-d)。
      • 通用模型通过大规模数据训练实现跨用户泛化,性能随训练参与者数量呈幂律提升(图2e-g)。
  3. 闭环性能评估

    • 连续导航任务:中位目标获取速度0.66次/秒(图3d)。
    • 离散手势任务:中位检测速度0.88次/秒,混淆矩阵显示拇指点击准确率达93%(图3h)。
    • 手写任务:通用模型速度20.9词/分钟(WPM),个性化模型进一步降低16%错误率(图5c)。

主要结果与逻辑链条
1. 硬件验证:sEMG-RD成功捕捉到MUAPs信号(图1b),证明其高灵敏度。
2. 泛化性突破:通用模型在未参与训练的受试者中实现90%以上的离线分类准确率(图2e-g),解决了传统sEMG系统依赖用户特定校准的问题。
3. 闭环性能:在线任务中,用户通过练习提升表现(图3d-j),但性能仍低于传统输入设备(如触控板)。不过,sEMG接口的优势在于无需手持设备,适用于移动场景。
4. 个性化改进:手写模型通过少量用户数据微调(20分钟),错误率降低16%(图5b),尤其对初始性能较差的用户提升显著(图5f)。

结论与价值
1. 科学价值:首次证明非侵入sEMG接口可实现跨用户高性能泛化,为BCI领域提供了数据驱动的通用解码框架。
2. 应用价值:适用于移动计算(如智能眼镜、手表)、无障碍交互(运动障碍患者)及临床康复。
3. 技术启示:大规模数据收集与深度学习结合是解决BCI泛化问题的关键。

研究亮点
1. 硬件创新:sEMG-RD兼顾高信号质量与穿戴便捷性。
2. 算法突破:通用模型通过6,000+受试者数据训练,实现即插即用。
3. 多任务验证:覆盖连续控制、离散手势和手写,展示接口的通用性。
4. 个性化潜力:微调机制为长尾用户提供优化路径。

其他重要发现
- 神经表征分析:离散手势解码器的卷积层权重与MUAPs的时空特征相似(图4b-e),表明模型学习了生理相关的特征。
- 临床前景:未来可探索对运动障碍患者的适配性(如脊髓损伤者)。

总结
本研究通过硬件、数据与算法的协同创新,建立了首个高性能非侵入神经运动接口,为人机交互提供了无需校准的通用解决方案,并为BCI领域的大规模数据驱动研究树立了范例。

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