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MindfulReframer: 通过认知重评管理考试焦虑的虚拟现实系统

期刊:Extended Abstracts of the CHI Conference on Human Factors in Computing SystemsDOI:10.1145/3706599.3719748

学术研究报告:MindfulReframer——通过认知重评(Cognitive Reappraisal, CR)管理考试焦虑的虚拟现实系统

一、作者与发表信息
本研究的作者为Huiyi Liang(莫纳什大学)、Yi Li(莫纳什大学)和Benjamin Tag(新南威尔士大学),发表于2025年ACM CHI会议(CHI EA ’25),论文标题为《MindfulReframer: A Virtual Reality System for Managing Exam Anxiety Through Cognitive Reappraisal》。

二、学术背景
1. 研究领域:本研究属于人机交互(HCI)与心理健康交叉领域,结合虚拟现实(VR)技术、认知行为疗法(Cognitive Behavioral Therapy, CBT)和正念认知疗法(Mindfulness-Based Cognitive Therapy, MBCT),探索情绪调节(Emotion Regulation, ER)的创新干预手段。
2. 研究动机:大学生群体中考试焦虑的临床发病率高达74%,其负面影响包括记忆力减退、注意力分散等认知功能损害。传统的认知重评(CR)策略虽有效,但依赖专业指导且难以实践。VR因其沉浸式特性,可模拟真实场景并辅助用户练习情绪调节,但现有研究多聚焦于一般负面情绪,缺乏针对考试焦虑的针对性设计。
3. 研究目标:开发首个基于MBCT的VR系统(MindfulReframer),通过三个阶段(识别负面思维、培养正念意识、引导认知重评)帮助大学生管理考试焦虑。

三、研究流程与方法
1. 系统设计
- 技术平台:基于Unity 2022.3.38开发,运行于Oculus Meta 3设备。
- 核心阶段
- 阶段Ⅰ(识别负面思维):用户沉浸于虚拟考场环境(模拟考试前10分钟场景),从15个预设的考试相关负面思维中选出最相关的3个(如“我会考砸”)。
- 阶段Ⅱ(培养正念意识):用户进入抽象“思维空间”,通过抓取、抛掷可视化气泡(代表负面思维)与4分钟正念冥想(基于《The Mindful Way Workbook》脚本),练习非评判性观察思维。
- 阶段Ⅲ(引导认知重评):用户学习认知扭曲理论(如“非黑即白思维”),并通过将彩色气泡(健康思维)覆盖灰色气泡(负面思维)的交互方式重构认知。

  1. 实验设计

    • 参与者:22名大学生(13女,9男;平均年龄23.65岁),涵盖无VR经验者(6人)、偶尔使用者(12人)和经验者(4人)。
    • 测量工具
      • 情绪调节问卷(ERQ):评估CR策略使用倾向(1-7分Likert量表)。
      • 自我评估小人量表(SAM):测量情绪效价(Valence)、唤醒度(Arousal)和支配感(Dominance)。
      • 半结构化访谈:收集用户对系统体验的定性反馈。
    • 流程:基线ERQ/SAM测试→VR三阶段干预→干预后ERQ/SAM测试→访谈。
  2. 数据分析

    • 定量分析:采用非参数检验(Wilcoxon符号秩检验、Friedman检验)分析ERQ与SAM分数的阶段性差异。
    • 定性分析:对访谈录音进行主题编码,提炼关键体验模式。

四、主要结果
1. 定量结果
- 认知重评能力提升:ERQ重评分数显著提高(Wilcoxon检验,p=0.003)。
- 情绪状态变化
- 效价:VR考试场景诱发显著负性情绪(p<0.001),但正念阶段后恢复至基线(p=0.325)。
- 唤醒度:考试场景中升高(p=0.051),干预后显著降低(p<0.001)。
- 支配感:考试场景中降低(p=0.011),干预后部分恢复(p=0.026)。

  1. 定性反馈
    • 情绪过渡:用户从考试场景的焦虑(“感觉被压垮”)转为正念阶段的平静(“冥想让我专注于当下”)。
    • 气泡隐喻的有效性:物理互动(抓取、抛掷)增强情绪控制感(“扔气泡像释放压力”)。
    • 思维重构:用户认可可视化重评过程(“彩色气泡覆盖灰色时,感觉替换了负面思维”),并计划将策略迁移至现实场景。

五、结论与价值
1. 科学价值
- 验证了MBCT与VR结合在CR训练中的可行性,为情绪调节的“去中心化”(Decentering)理论提供实证支持。
- 提出“具身交互隐喻”(如气泡覆盖)作为CR的新设计范式。
2. 应用价值
- 为大学生提供可自导的情绪调节工具,弥补传统CR对治疗师依赖的局限。
- 系统可扩展至其他学术压力场景(如演讲、面试)。

六、研究亮点
1. 创新性方法:首次将MBCT原则系统性嵌入VR交互设计,通过三阶段流程实现“诱发-观察-重构”闭环。
2. 技术贡献:开发了基于Unity的标准化VR协议,支持情绪调节研究的可重复性。
3. 跨学科意义:推动HCI与临床心理学的融合,为VR心理健康干预提供新范式。

七、其他价值
研究揭示了VR生态效度(Ecological Validity)对CR技能迁移的重要性,未来可结合生理指标(如心率变异性)增强评估客观性。

(字数:约1800字)

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