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生命之息:一款结合多种呼吸技巧的生物反馈游戏用于提升现实生活中的情绪调节能力

期刊:Extended Abstracts of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI EA '25)DOI:10.1145/3706599.3720103

《呼吸之息:一款整合多样化呼吸技巧的生物反馈游戏促进现实生活中的情绪调节》研究报告

作者及机构
本研究的核心团队由Qi Chen(武汉纺织大学、清华大学)、Jiachen Du(清华大学未来实验室)等10位研究者组成,通讯作者为Xijing Chen(中国科学院心理研究所)与Haipeng Mi(清华大学)。论文发表于2025年4月26日-5月1日在日本横滨举办的ACM CHI EA ‘25会议(人机交互领域顶级会议Extended Abstracts),DOI编号10.11453706599.3720103。


学术背景与研究动机
科学领域:本研究属于人机交互(HCI)与心理健康交叉领域,聚焦呼吸生物反馈游戏对情绪调节(Emotion Regulation, ER)能力的长期迁移效果。
研究缺口
- 现有呼吸生物反馈研究多局限于单次训练或模拟环境,缺乏对技术长期应用于真实场景的评估(如文献[34][47][51]所示)。
- 多数游戏仅整合1-2种呼吸技巧(文献[1][13][33]),无法满足个性化需求。
理论基础
1. 呼吸调节的多维优势:神经科学研究证实呼吸技巧能通过生理-心理联动机制改善情绪(文献[14][22][52])。
2. Fogg行为模型(Fogg Behavior Model, FBM):行为改变依赖于能力提升与触发机制的设计(文献[20])。
研究目标
- RQ1:如何增强呼吸技巧的日常迁移与长期应用?
- RQ2:参与者在游戏训练后如何适应多样化现实场景?


研究方法与流程
1. 游戏设计
- 核心创新:开发《Breath of Life》生物反馈游戏,整合4种呼吸技巧(长呼吸/Long Breathing、5-5节奏呼吸/Paced Breathing、战术呼吸/Tactical Breathing、4-7-8呼吸法),通过耳机捕捉呼吸信号实现实时交互。
- 关卡设计
- Level 1:建立呼吸意识,熟悉游戏机制
- Level 2:长呼吸训练,通过“魔法树叶”治愈虚拟生物
- Level 3:高压情境下的呼吸控制(如怪物追逐场景)
- Level 4-5:高级技巧训练(治愈模式与森林救援任务)

2. 实验设计
- 参与者:25名健康大学生(平均年龄20±2岁),无精神疾病史。
- 时间框架:10周纵向研究,分四阶段:
- 前测:评估基线呼吸技巧使用习惯(问卷1)
- 游戏训练:7次训练(每次5-20分钟),每日结束后进行半结构化访谈
- 后测(第2周):每日自报告呼吸技巧应用(问卷3)
- 长期跟踪(3-10周):月度问卷(问卷4)与深度访谈

3. 数据分析
- 混合方法
- 量化分析:呼吸技巧使用频率、多样性(如图4a-b所示)
- 质性分析:访谈文本编码,提炼迁移模式与情境适应性


主要结果
1. 技能迁移率与持续性
- 短期效果:76%参与者(n=19)在训练1周内实现技巧迁移,使用频率随自然场景需求波动(如40%参与者每周使用2-3天)。
- 长期维持:至第10周,56%参与者(n=14)仍保持应用,其中42.8%灵活使用2-4种技巧(图4b)。

2. 技巧多元化应用
- 场景适配性
- 47.36%参与者(n=9)在焦虑时选择战术呼吸
- 50%(n=8)在高压工作场景使用5-5呼吸法
- 睡眠辅助(n=7)偏好4-7-8呼吸法(文献[35][36])
- 个体差异:21名迁移者中,38.1%(n=8)长期交替使用3-4种技巧,体现个性化需求(文献[6][30])。

3. 行为改变机制
- 能力提升:64%参与者(n=16)通过游戏掌握新技巧,32%(n=8)显著延长呼吸时长(P1:“训练后能进行腹式呼吸”)。
- 情绪体验驱动:72%参与者(n=18)因游戏中的“平静/愉悦”体验(文献[12])激发现实应用动机。


结论与价值
科学贡献
1. 设计准则验证:提出并验证三项促进技能迁移的设计原则——体验情绪调节效果、渐进式能力提升、多元化技巧整合。
2. 方法论创新:首次通过10周纵向研究揭示呼吸技巧的长期迁移规律(文献[43][50])。

应用价值
- 心理健康干预:为焦虑、压力管理提供可持续的数字化训练工具
- 游戏设计:证明多元化呼吸反馈机制可增强用户黏性与现实转化率

局限与未来方向
1. 样本局限性(健康大学生群体),下一步将扩展至情绪障碍患者。
2. 需结合可穿戴设备实现生理信号实时监测(如HRV分析[14])。


研究亮点
1. 技术整合创新:首款同时整合4种呼吸技巧的生物反馈游戏,支持多场景适配。
2. 长期追踪设计:突破传统单次实验范式,首次量化技能迁移的时间衰减曲线(图4a)。
3. 跨学科验证:结合FBM理论(文献[20])与临床呼吸研究(文献[22][50]),提供行为改变的理论解释。

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