主要作者: Dorottya Lakatos, Balázs Kovács, István Czigler, Zsolt Demetrovics, Domonkos File
研究机构: Eötvös Loránd University (匈牙利布达佩斯), Karoli Gaspar University (匈牙利布达佩斯), Centre of Excellence in Responsible Gaming (University of Gibraltar, 直布罗陀), Flinders University (澳大利亚阿德莱德), HUN-REN Research Centre for Natural Sciences (匈牙利布达佩斯)
期刊名称: Scientific Reports
发布时间: 2025年第15卷
本研究聚焦于Facebook用户行为的“问题化使用(Problematic Social Media Use, PSMU)”是否构成一种成瘾行为,这一问题引发了大量科学研究的讨论。具体而言,研究将“激励敏化理论(Incentive Sensitization Theory, IST)”作为理论框架,用以解读社交媒体使用中的动机与享乐机制。
背景知识表明,IST曾被广泛应用于解释物质成瘾中的神经学与心理机制,已证明重复性的高奖励刺激会导致大脑中“想要(Wanting)”与“喜欢(Liking)”机制的不平衡。本研究试图将IST模型扩展到社交媒体使用这一可能的成瘾行为上。
迄今研究表明,社交媒体拥有诸多社会价值,但过度使用与负面结果直接相关,如生产力下降、社会关系紧张与生活满意度降低。然而,目前尚未有正式的“社交媒体成瘾”诊断标准,但与成瘾相关的多个标准(如显著性、情绪改变、耐受性、戒断等)与问题化使用行为密切相关。因此,本研究的目标是探讨Facebook不同功能的线索在激励与享乐系统中的作用,并分析其与问题化使用之间的关系。
研究总体设计包括以下步骤:
1. 数据收集:研究对象及方法
本研究通过Facebook广告在2023年1月招募参与者,目标人群为年龄在18岁及以上的Facebook活跃用户。共有2028人开始参与在线问卷调查,但最终仅有1436名参与者完整填写问卷。调查内容包括人口统计信息、Facebook使用习惯、“想要与喜欢”评估指标,以及问题化使用相关量表(经过改编的Bergen Social Media Addiction Scale, BSMA)。
“想要与喜欢”测量工具
研究采用了一种名为“想象想要与喜欢问卷(Imaginative Wanting and Liking Questionnaire, IWLQ)”的工具。参与者被要求想象对Facebook特定功能的交互场景,分别对“想要”(即抵抗某通知的意志力需求)和“喜欢”(即接受通知时可能的情感体验)两个维度进行评分。通过减去“喜欢”得分计算“想要减喜欢”(Wanting-Minus-Liking, WML)的值,以分析不同情景下动机与享乐机制之间的差异。
具体实验与分析方法
研究发现支持了IST模型的假设,总体结论显示社交媒体问题化使用与“想要”(而非“喜欢”)的增强直接相关,且这一关联在不同Facebook功能之间存在显著差异。
Facebook功能对“想要”与“喜欢”的影响差异
“想要减喜欢”指标的预测价值
WML在“行为后期”的值(即使用后)对问题化Facebook使用的预测力最强,表明用户在使用后会表现出更强的“想要”,而非实际感受到更多的“喜欢”。这一结果与物质成瘾研究中的“激励敏化”机制一致。
社交功能的较高成瘾潜力
时间变量与问题化使用的关系
本研究的核心结论是:Facebook的过度使用主要由“冲动性倾向”驱动,而非积极的情感满足。这一发现验证了“激励敏化理论”在社交媒体成瘾模型中的扩展适用性。
科学价值:
该研究不仅揭示了不同机制(“想要”与“喜欢”)对Facebook问题化使用的影响,还明确指出特定功能(如社交功能)在提升平台成瘾潜力方面发挥的关键作用。此外,“想要与喜欢的不平衡(WML)”这一新兴指标为行为成瘾研究提供了新的评估工具和方法路径。
应用价值:
上述结论对开发社交媒体成瘾的干预技术或政策具有重要意义。例如,可以通过优化平台界面设计,减少“强想要低喜欢”功能的触发,以及提供用户行为监控工具帮助用户更好地管理情绪与使用时间。
本研究仅限于对Facebook通知功能的分析,未覆盖平台中的其他重要交互行为,例如内容发布与浏览。此外,使用基于自我报告的方法可能存在一定偏差,建议未来通过多模态数据融合(如神经成像与行为实验)进行进一步验证。
总结来说,本研究在探索社交媒体“问题化使用”这一核心问题中提供了理论与实证支持,为进一步理解和干预这类行为奠定了基础。