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面向儿童的具身人工智能教育(Teach E-AI 2C):针对年轻学习者的教育提案

期刊:IEEE

类型a:学术研究报告

主要作者及机构
本文由Clara Nobile、Michela Ponticorvo、Davide Marocco和Onofrio Gigliotta共同完成,四位作者均来自意大利那不勒斯“费德里科二世”大学人文研究系(Department of Humanistic Studies, University of Naples “Federico II”)。该研究于2024年发表在IEEE国际会议论文集,会议名称为“Metrology for Extended Reality, Artificial Intelligence and Neural Engineering (MetroXRAINE)”,论文标题为《Teaching Embodied Artificial Intelligence to Children (TEACH E-AI 2C): An Educational Proposal for Young Learners》。

学术背景
该研究属于教育技术与人工智能(AI)交叉领域,重点关注如何向儿童及青少年普及具身人工智能(Embodied Artificial Intelligence, E-AI)知识。研究背景基于当前AI技术快速发展与社会认知滞后的矛盾:尽管AI已广泛应用于社会、经济和生活领域,但公众(尤其是青少年)对其基本原理的理解仍存在显著空白。为此,研究团队提出TEACH E-AI 2C项目,旨在通过4C/ID教学模型(四要素教学设计模型)和具身AI工具,为9-13岁学生设计个性化实践课程,弥合技术进展与教育脱节的问题。

研究流程与方法
1. 教学框架设计
- 采用4C/ID模型构建课程,包含四个核心要素:
- 支持性信息:通过文本、多媒体和视频向学生介绍E-AI基础概念(如人工神经网络、遗传算法、机器人学)。
- 学习任务:基于真实场景设计案例研究、迷你项目和问题解决任务。
- 程序性信息:为教师提供“操作指南”式步骤说明。
- 分任务练习:通过TEACH E-AI 2C机器人农场(Robotic Farm)软件进行实践。
- 开发学习单元(Learning Units, LU),内容涵盖生物学、进化论等跨学科知识,并嵌入超链接、游戏化活动和音频辅助材料以增强可及性。

  1. 技术平台开发

    • 软件设计:开发基于Thymio和AlphaAI机器人的硬件-软件集成平台。核心功能包括:
      • 虚拟机器人种群模拟:用户可通过图形界面选择“适应度最佳”的机器人,通过克隆和突变生成新一代。
      • 神经网络迁移:将虚拟机器人的控制神经网络上传至实体Thymio机器人,观察其物理环境中的行为。
    • 算法实现:采用遗传算法和进化机器人技术,机器人控制基于感知器(Perceptron)神经网络,输入层包含红外传感器神经元和偏置神经元,输出层控制电机行为(前进、左转、右转)。
  2. 教学实施与评估

    • 试验对象:3个班级共约60名学生(9岁、11岁、13岁各20人),分3次课程(每次2小时)在实验室完成。
    • 活动设计
      • 理论学习:通过LU学习E-AI概念。
      • 实践环节:分组使用软件“培育”虚拟机器人,并将神经网络植入实体机器人进行行为竞赛。
    • 评估方法
      • 知识测试:前测与后测问卷(Kahoot!Quiz)。
      • 态度测量:采用GAAS(General Attitudes towards AI Scale)、ATAI(Attitude towards AI Scale)和AIAS(AI Anxiety Scale)量表。
      • 用户体验:通过SUS(System Usability Scale)、NASA-TLX(任务负荷指数)和UEQ-S(用户体验问卷)评估软件易用性。
      • 质性访谈:抽取3名学生和3名教师进行半结构化访谈。

主要结果
1. 教学材料适应性:学习单元通过多模态内容(文本、音频、游戏)覆盖不同年龄段学生的认知水平,但需调整生物学相关内容的深度以匹配低龄学生背景。
2. 技术平台有效性:机器人农场软件成功实现虚拟-实体交互,学生能够通过人工选择与突变机制理解进化算法。硬件成本(如Thymio机器人)被验证为可扩展的解决方案。
3. 学习效果:初步数据显示,实践环节显著提升学生对E-AI原理的理解,且竞赛形式增强了参与动机。态度量表结果提示,课程可能缓解学生对AI的焦虑情绪。

结论与价值
1. 科学价值:提出首个基于4C/ID模型的E-AI教育框架,验证了具身交互在AI启蒙教育中的可行性。
2. 应用价值:为中小学AI课程开发提供标准化模板,并开源软件工具以降低实施门槛。
3. 社会意义:通过早期教育培养批判性AI思维,助力未来社会对技术的理性认知。

研究亮点
- 方法论创新:将进化机器人技术与4C/ID模型结合,实现“学中做”的教育理念。
- 技术原创性:自主开发机器人农场平台,支持虚拟-实体无缝迁移。
- 跨学科整合:融合认知科学(具身认知理论)、教育学和计算机科学。

其他有价值内容
研究团队提出未来方向:扩展课程至更多学段,并开发教师培训模块以提升规模化应用潜力。

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