非対称制約ゼロサムゲームのためのニューラルクリティック技術を統合した高度な最適追跡

学術報告:先進最適追跡と神経ネットワーク評価技術の統合による非対称制約ゼロサムゲームの研究 背景と研究課題 現代の制御分野において、ゲーム理論は、少なくとも二人のプレイヤーの相互決定問題を含む、知的意思決定者間の競争と協力を研究する数学モデルである。近年、微分ゲームは制御分野でますます注目を集めている。複雑な外乱システムの最適制御問題に直面する際、通常これをゼロサムゲーム(Zero-Sum Game, ZSG)と見なす。システムの制御問題が異なる制御戦略を含み、外乱がない場合、非ゼロサムゲーム(Non-ZSG)と呼ばれる。しかし、実際のシステムには様々な外乱が存在するため、外乱がシステム性能に与える影響を軽減するために、ZSG問題をさらに考慮することが非常に重要である。 特に連続時間(Con...

構造強化型原型整列による教師なしクロスドメインノード分類

構造強化の原型アライメントによる教師なしドメイン適応ノード分類 序論 現代情報技術の発展に伴い、グラフニューラルネットワーク(Graph Neural Networks、GNNs)は複雑なネットワークのノード分類タスクにおいて顕著な成功を収めています。しかし、その一つの大きな課題は大量の高品質なラベルデータを必要とすることです。これはグラフ構造データに対して取得コストが高く、時間もかかります。したがって、豊富なラベルがあるグラフ(ソースドメイン)から知識を完全にラベルのないグラフ(ターゲットドメイン)に移す方法が重要な問題となっています。 研究背景と目的 著者のチームは浙江大学計算機科学学院、浙江省サービスロボット重点実験室、およびシンガポール国立大学計算機科学学院から来ています。彼らは構造...

二段階のカテゴリ整合に基づく教師なしドメイン適応セグメンテーションアルゴリズム

二段階のカテゴリ整合に基づく教師なしドメイン適応セグメンテーションアルゴリズム

语義セグメンテーションは画像内の各ピクセルに対してクラスラベルを予測することを目的としており(Liu et al., 2021; Wang et al., 2021)、シーンの理解、医療画像解析、自動運転、地理情報システム、拡張現実などに広く応用されています(Strudel et al., 2021; Sun et al., 2023)。深層神経ネットワークの発展により、セグメンテーションタスクの性能が大幅に向上しましたが(Chen et al., 2014; Guan et al., 2021; Zhao et al., 2017)、これらの進歩はモデルの訓練に大量のピクセルレベルのアノテーションデータを必要とし、これらのデータの取得は現実の場面では高コストです(Jiang et al.,...

プロトタイプベースのサンプル加重蒸留統一フレームワークが欠落モダリティ感情分析に適応

プロトタイプベースのサンプル加重蒸留統一フレームワークが欠落モダリティ感情分析に適応

プロトタイプに基づくサンプル加重ディスティレーション統一フレームワークの欠損モダリティ感情分析への応用 研究背景 感情分析は自然言語処理(NLP)における重要な分野であり、ソーシャルメディアプラットフォームの発展と共に、人々は短いビデオクリップを通じて感情を表現する傾向が強まっています。これによりマルチモーダルデータが急速に増加しています。しかし、現実生活ではモダリティ欠損の状況がよく発生します。たとえば、音声が失われたり、カメラが遮られたり、音声の転記ミスなどが原因です。このような状況では、欠損モダリティの感情分析が重要であり、かつ困難な課題となります。マルチモーダルの異質性は、すべてのモダリティをマルチモーダルネットワーク上で同じ目標に最適化しようとするときに、特にモダリティ欠損の場合に...

効率的なテンソル分解に基づくフィルタプルーニング

背景介紹 ネットワークプルーニング(Network Pruning)は、効率的な畳み込みニューラルネットワーク(CNNs)モデルを設計するための重要な技術です。メモリ使用量と計算要求を削減しつつ、全体的なパフォーマンスを維持または向上させることで、リソース制限のあるデバイス(携帯電話や組み込みシステムなど)でのCNNsの展開が実現可能になります。現在の仮定は、多くのモデルパラメータが過剰であり、大量の不必要または冗長なパラメータを含んでいるというもので、これらの冗長パラメータを削除することで、より小さくて効率的なモデルを生成できます。これはリソース制限のあるデバイスにだけでなく、場合によってはモデルの汎化能力を向上させることもあります。 既存のプルーニング手法の中で、フィルタープルーニング(...